本篇文章給大家談談雕塑加固設計方案,以及雕塑固定方法對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔,本文目錄一覽:,1、,求人體雕塑的一些相關技法,2、,室外水泥雕塑裂縫如何修復,3、,金屬雕塑的制作方法,4、,水泥雕塑怎樣做,本節,雕塑加固設計方案,我們主要講相對難一點的真人寫生,因為真人才是我們最終表達的對象,雕塑加固設計方案,臨摹只是為,雕塑加固設計方案,了學習雕塑家的塑造方法和表現方法,體會雕塑家怎樣使用雕塑造型語言,從而也是為自己的入門打下基礎,1.比例要求:1∶1,這樣的尺寸,更能直觀地對形體加以比較和塑造,2.準備工作,由于
本篇文章給大家談談雕塑加固設計方案,以及雕塑固定方法對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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求人體雕塑的一些相關技法
本節雕塑加固設計方案我們主要講相對難一點的真人寫生。因為真人才是我們最終表達的對象雕塑加固設計方案,臨摹只是為雕塑加固設計方案了學習雕塑家的塑造方法和表現方法,體會雕塑家怎樣使用雕塑造型語言,從而也是為自己的入門打下基礎。
1.比例要求:1∶1
這樣的尺寸,更能直觀地對形體加以比較和塑造。
2.準備工作
由于雕塑工序多,工作復雜,所有的雕塑工作者都應養成良好的工作習慣,從小雕塑開始,就要對所需工具、材料安排得有條不紊,切忌臨摹時、需要時再找。這樣不僅影響了雕塑的連貫性,而且破壞了自己的新鮮感,使之逐漸遲鈍,而失掉一些精彩的東西。
所需東西有:
①選擇頭部結構較為明顯,外形、轉折較為明確的石膏頭像一件。
②準備一套模特兒轉臺和一套雕塑轉臺,便于同步轉動。
③準備大量充足的質地細膩、粘合力強、水分干濕合適的泥土。
④頭像架一副,木塊若干,釘子若干,棕繩一卷。
⑤雕塑輔助工具:鋼絲鉗、鐵錘、木槌、斧子、手鋸、線垂、卡尺各一把,噴水壺一個,塑料布一張。
⑥確定光源和雕塑位置。光源一般采用自然光,位置應正對光,不要側光或逆光,因為側光由于陰陽的黑白對比會破壞體量和對稱,逆光則會削弱體量感。雕塑與石膏像應處在同一高度,與作者成同一視角,有的同學在制作時,石膏是仰視,而雕塑是俯視,這樣就會出現偏差。觀察者的位置應在雕塑尺寸的兩倍半遠的距離,這個距離,既可以看清細節,又可統觀全局,照顧整體,另外觀察者在比較石膏時應站在一個雕像和石膏
3.扎頭像架
頭像骨架的扎制是雕塑中最簡單的和最基礎的。
先測出石膏頭像的長、寬、高的尺寸,頸子的長和直徑,再用線垂觀察對象動態,是仰是伏,是左傾還是右倒。有了這些尺寸和動態關系就可以扎架子了。
扎架子一般應遵循兩個法則:第一,結實牢靠而不露架,有的人為圖結實和牢靠,綁扎了很多木棒,結果露出輪廓以外,既影響外形,又破壞動態,且不便于觀察;第二,省時省力,省材省料而不掉泥。有人為了不掉泥,在里面纏個密密麻麻,這樣廢時、廢料、廢力。所以在結實牢靠以后,里面的芯子應盡量小。但要能夠掛住所有的泥的重量,做到既不浪費材料,也不偷工減料。
具體扎法如下:像成等腰三角形的點上,這樣才能把視覺錯覺減至最小。
先要確定雕塑的正面及基座的正面,一般是與雕塑臺邊緣的一邊相平行,頭像架的下部有“十”字架形,也有“T”形,如果是“十”字架形,釘在木板中間部位即可。如果是“T”形架子,應把長的一邊橫向釘在木板的中心部位(如圖4—2)。因為這樣架子才會與板子更結實。反之則破壞了板子結構,導致板子松動,雕塑擺動或搖晃。
雕塑是立體的,是三維的,因此三維空間不僅具有長、寬關系,還有一個深度關系。所以扎架子有兩個關鍵觀察位置,正面和側面。正面可以觀察到左右、上下的關系及長寬關系。側面可以觀察到前后的關系和上下關系及深度關系。
如果架子是金屬的,首先應找一根長度與芯棒差不多的木棒,用鐵絲纏牢,這樣其它木塊才可以在上面生根,同時也便于泥的附著。大家可以看到頭像架上的兩根木條扎成水平的“十”字型,一根橫向,一根縱向。橫向這根為了掛住顴骨和顳骨的泥,因此它的長度要小于顴骨的寬度,位置也應在顴骨相應偏下的地方。而縱向的這根為了掛住下頜、后頸和腦的泥。因此它的長度應小于頭的側長。且由于下頜較后腦突出,故從側面看,它的前段應比后段長些。位置也應在下頜相應偏上的地方,以免從下巴露架。如果作者是初學者,心中無數,還可以在架子上端釘一顆鐵釘,用細鐵絲和小木條扎成若干小“十”字架形,用長短不一的鐵絲固定在鐵芯上。
這樣你可以任意調動它,加固你認為還不放心的地方,從而使雕塑架的內部結構更好。
架子扎好了,由于金屬和木塊對泥的附著能力較差,可以用棕繩把架子全部纏一次,在上泥前噴一些水,這樣附著能力就增強了。
4.上大泥
需重點解決的問題:
①架子結實牢靠,泥緊密。
②比例、動態、重心、體量。
③構圖,頭、頸、基座的關系。
④基本形的關系。
⑤大形大面的關系。
對于初學者來說,開始時可能會感到無從下手,所以我們要求初學者膽子放大些,分兩步上完大泥。第一步,不必考慮具體對象的形體。主要是把泥加緊密,但應注意這時的體量應比實際對象的體量偏小些,以便給后面的塑造留有余地。這一步可以用木槌或大木棒把泥拍緊,開始時不要用小的雕塑刀,那是毫無用處的。第二步再完成關于“形”的這一部分及基本形的關系,頭的球體、頸的柱體、基座的方體或其它形,同時注意各部分之間的尺寸和比例關系。
有了基本形,馬上應調整頭頸的動態關系,以及頭頸的體量關系,并確定構圖的形式。
接著,由大體向大面的塑造,而大面的塑造是為了更明確、更好地說明大體積的關系,用方木塊輕輕拍出面向關系。拍時應時時提醒自己注意“正面”、“側面”、“后面”、“頂面”和“底面”。這幾個面正是構成一個立體的形體的最基礎的面,也是形體構成的基本因素之一。談到面,我們就有必要在這里談談點、線、面的關系。
讓我們來試著虛設一個立方體。
它擁有六個面、八個點、八條線,這些點、線、面是構成“三維立體”的基本因素。而其中八個點是最基本也是最重要的,因為點構成線,而線構成面,且方體的每一個轉折點都在三條線和三個面的交匯處。它不僅說明一條線,一個面,同時說明了三條線,三個面的關系,所以它是最重要的。而在雕塑中頭像上也有許多這樣的點,如額丘,它是頭頂面、腦側面與臉正面三個面相交的一個點,非常重要。其次要數八條線,它是兩個面的交匯處,相當于頭像的面部轉折線,如額丘到顴骨,顴骨到下頜的連線,它說明了兩個形體的關系。第三重要的是六個面,這六個面使三維又回到了二維,就像雕塑臺面,在這個基準面上又可塑造三維的方體、球體或異形體。相當于在顏面上建造立體的五官,而立體的五官又由點、線、面構成。(分析見圖 4—5)
經過以上分析,你便可以輕松地利用這些點、線來塑面,又由大面深入到小面。最后,再強調基本臉形,有長臉、方臉、圓臉等及模特的特點。強調面與面、體與體的基本形,并調整基本形自身的長、寬、高尺寸和多個基本形之間的比例和動態關系及模特的特有尺寸和氣質。實際上這一步由于不同基本形形體間產生的變化(如球體、槌體、方體、棒體等的相互穿插對比)已經豐富了雕塑,并使雕塑有一種建筑感和力度感。
注意,為了使雕塑順利進行,應檢查雕塑的牢度,是不是有裂縫,是不是有掉泥的現象,是不是有露架的情況。如果有,一定要在這一步及時解決好??梢杂枚棠緲都庸?,也可以用棕繩纏牢。如果問題嚴重,最好是重新扎架。否則,隨著做雕塑時的拍打,水分的蒸發,泥土的收縮,裂縫會更大,問題會更嚴重,甚至垮掉,所以要求每一步都重視,都解決好,這樣就可以放心地塑造對象了。
5.塑大形(見第49頁圖4—6)
這一步要求經常轉動,多角度來觀察對象,并且還應轉動快一些,避免使自己被一些表面的局部的細節控制,應更多地注意整體關系。
在理論上頭是一個球體,而球體上任意一點都是最高點。而且這一點都向四面八方退隱消逝,雖然頭像是一個被局部分割變形了的球體,但是球體的性質還在,用這種觀念做出的雕塑顯得更渾厚有力。
首先應根據大的感覺塑造出腦顱和顏面部分,再分出顏面部分的五官,及額頭部分、顴骨部位、下頜部位和鼻體部位以及它們之間的空間關系,再核對它們各自的長、寬、高尺寸以及相互之間的比例問題、對稱感覺。水平對稱和垂直對稱感覺,可以做一些水平線和豎線(或用線垂和卡尺),另外這種對稱感覺不僅僅指長短尺寸的對稱,也是指體感和量感上的對稱。同時,應注意它的球體屬性。
眼球的位置決定了上下眼瞼的高點位置,所以有些雕塑家不做眼球,但卻靠眼瞼高點把眼球的視線表現得淋漓盡致,而左眼與右眼的對稱感多數被視線打破,即一個眼睛的高點靠內眼角確定,另一只眼的高點則靠外眼角確定,且要注意左右眼睛的視線一致。另外上下眼瞼這個面也存在厚薄和翻轉的變化。
下面再談談嘴、身體和身的一些變化關系。嘴的變化,首先它是附著在一個柱體上的。所以口輪咂肌的所有連線也成弧形。另外它的面向變化也是復雜的,從側面看,它有向上、向前、向下、向里的面向變化。同時它又有如圖所示的從左到右的變化。而這兩種關系重疊在一起后它的關系就變得更復雜了。
鼻體要注意鼻骨與鼻頭的軟硬結合。鼻翼與整個體積的關系。
耳的小面變化關系。
肌理和質感的表現。骨:轉折方、硬,緊而結實;肉:轉折圓潤,厚薄不一,年青的富有彈性而結實,老年的松馳而干癟;毛發:轉折模糊,長短濃密不一,結構松軟而有彈性。
同體積的鉛球與同體積的乒乓球,在感官上鐵球更重一些,一方面這是色彩造成的,而另一方面是由于它們之間的表面形態存在差異,一個細膩、光滑,工藝性強,對光反射弱,另一個表面顆粒較粗,形體不那么規則,工藝性不如前者強,表面對光反射的反差大??梢娪捎诒憩F不同會產生不同的視覺效果,所以隨著經驗的增加和對泥性的理解,在制作過程中要加強表現力,產生更豐富細膩的效果。
(注:剛開始初學者做雕塑,要求做“方”一些,要求“方中帶圓”,這是要肯定,不要含糊,死板一些也要比沒認識到的好。)
7.整體關系的調整
深入后,由于做了很多“加法”,就局部而言,表現得非常充分。而整體效果可能由于細節太多,讓人感到緊張,許多局部和局部相互抵消效果變弱,而且與整體沖突,甚至破壞了整體。所以又要回來做一些“減法”,讓充實的更充實,削弱的更削弱,加大對比。
有人說做頭像,眼睛寫神,鼻子塑體,而嘴巴寫意,這雖然是一個概念,但也不無道理,可以看出它要求在處理對象時要有側重點,要有虛實。有主有賓,有點有面,才能讓人視覺感到滿足,也才能形成更多層次的效果。據說,羅丹在做巴爾扎克時,人們都夸獎巴爾扎克的手做得非常好,而羅丹則立即用斧頭把手砍掉。因為他要的是整體,而不是局部,所以整體是第一重要的,當細節與之發生沖突時,一定要忍痛割愛,以取得最佳的整體效果。
經過以上分析,你便可以輕松地利用這些點、線來塑面,又由大面深入到小面。最后,再強調基本臉形,有長臉、方臉、圓臉等及模特的特點。強調面與面、體與體的基本形,并調整基本形自身的長、寬、高尺寸和多個基本形之間的比例和動態關系及模特的特有尺寸和氣質。實際上這一步由于不同基本形形體間產生的變化(如球體、槌體、方體、棒體等的相互穿插對比)已經豐富了雕塑,并使雕塑有一種建筑感和力度感。
注意,為了使雕塑順利進行,應檢查雕塑的牢度,是不是有裂縫,是不是有掉泥的現象,是不是有露架的情況。如果有,一定要在這一步及時解決好??梢杂枚棠緲都庸?,也可以用棕繩纏牢。如果問題嚴重,最好是重新扎架。否則,隨著做雕塑時的拍打,水分的蒸發,泥土的收縮,裂縫會更大,問題會更嚴重,甚至垮掉,所以要求每一步都重視,都解決好,這樣就可以放心地塑造對象了。
5.塑大形
這一步要求經常轉動,多角度來觀察對象,并且還應轉動快一些,避免使自己被一些表面的局部的細節控制,應更多地注意整體關系。
在理論上頭是一個球體,而球體上任意一點都是最高點。而且這一點都向四面八方退隱消逝,雖然頭像是一個被局部分割變形了的球體,但是球體的性質還在,用這種觀念做出的雕塑顯得更渾厚有力。
正面平視看一只眼睛的兩個眼角的關系是內眼角低而外眼角高;側面平行看,內眼角在前而外眼角在后,而且由于它附著在球體上,所以兩眼睛的四個眼角的連線應成一個弧形。
眼球的位置決定了上下眼瞼的高點位置,所以有些雕塑家不做眼球,但卻靠眼瞼高點把眼球的視線表現得淋漓盡致,而左眼與右眼的對稱感多數被視線打破,即一個眼睛的高點靠內眼角確定,另一只眼的高點則靠外眼角確定,且要注意左右眼睛的視線一致。另外上下眼瞼這個面也存在厚薄和翻轉的變化。
下面再談談嘴、身體和身的一些變化關系。嘴的變化,首先它是附著在一個柱體上的。所以口輪咂肌的所有連線也成弧形。另外它的面向變化也是復雜的,從側面看,它有向上、向前、向下、向里的面向變化。同時它又有如圖所示的從左到右的變化。而這兩種關系重疊在一起后它的關系就變得更復雜了。
鼻體要注意鼻骨與鼻頭的軟硬結合。鼻翼與整個體積的關系。
耳的小面變化關系。
肌理和質感的表現。骨:轉折方、硬,緊而結實;肉:轉折圓潤,厚薄不一,年青的富有彈性而結實,老年的松馳而干癟;毛發:轉折模糊,長短濃密不一,結構松軟而有彈性。
同體積的鉛球與同體積的乒乓球,在感官上鐵球更重一些,一方面這是色彩造成的,而另一方面是由于它們之間的表面形態存在差異,一個細膩、光滑,工藝性強,對光反射弱,另一個表面顆粒較粗,形體不那么規則,工藝性不如前者強,表面對光反射的反差大??梢娪捎诒憩F不同會產生不同的視覺效果,所以隨著經驗的增加和對泥性的理解,在制作過程中要加強表現力,產生更豐富細膩的效果。
(注:剛開始初學者做雕塑,要求做“方”一些,要求“方中帶圓”,這是要肯定,不要含糊,死板一些也要比沒認識到的好。)
7.整體關系的調整
深入后,由于做了很多“加法”,就局部而言,表現得非常充分。而整體效果可能由于細節太多,讓人感到緊張,許多局部和局部相互抵消效果變弱,而且與整體沖突,甚至破壞了整體。所以又要回來做一些“減法”,讓充實的更充實,削弱的更削弱,加大對比。
有人說做頭像,眼睛寫神,鼻子塑體,而嘴巴寫意,這雖然是一個概念,但也不無道理,可以看出它要求在處理對象時要有側重點,要有虛實。有主有賓,有點有面,才能讓人視覺感到滿足,也才能形成更多層次的效果。據說,羅丹在做巴爾扎克時,人們都夸獎巴爾扎克的手做得非常好,而羅丹則立即用斧頭把手砍掉。因為他要的是整體,而不是局部,所以整體是第一重要的,當細節與之發生沖突時,一定要忍痛割愛,以取得最佳的整體效果。
經過以上分析,你便可以輕松地利用這些點、線來塑面,又由大面深入到小面。最后,再強調基本臉形,有長臉、方臉、圓臉等及模特的特點。強調面與面、體與體的基本形,并調整基本形自身的長、寬、高尺寸和多個基本形之間的比例和動態關系及模特的特有尺寸和氣質。實際上這一步由于不同基本形形體間產生的變化(如球體、槌體、方體、棒體等的相互穿插對比)已經豐富了雕塑,并使雕塑有一種建筑感和力度感。
注意,為了使雕塑順利進行,應檢查雕塑的牢度,是不是有裂縫,是不是有掉泥的現象,是不是有露架的情況。如果有,一定要在這一步及時解決好??梢杂枚棠緲都庸?,也可以用棕繩纏牢。如果問題嚴重,最好是重新扎架。否則,隨著做雕塑時的拍打,水分的蒸發,泥土的收縮,裂縫會更大,問題會更嚴重,甚至垮掉,所以要求每一步都重視,都解決好,這樣就可以放心地塑造對象了。
5.塑大形
這一步要求經常轉動,多角度來觀察對象,并且還應轉動快一些,避免使自己被一些表面的局部的細節控制,應更多地注意整體關系。
室外水泥雕塑裂縫如何修復
看看裂縫寬度雕塑加固設計方案,分析一下因為什么原因造成的開裂雕塑加固設計方案,2毫米以下的裂紋可以采用環氧注漿來粘結補強雕塑加固設計方案,2毫米以上的則不適合環氧注漿雕塑加固設計方案,因為環氧和水泥的收縮率相差太大。裂紋太寬會使水泥和環氧二次剝離。還有,如果雕塑在北方地區室外建立的話,秋冬季和冬春季雨雪交融的時候,因為水泥雕像吸水凍融產生的膨脹不但能使水泥雕像開裂,更容易的會使。室外雕塑表面沙化。致使雕塑失去審美價值。
金屬雕塑的制作方法
導語:雕塑在我們的生活當中并不少見雕塑加固設計方案,有的雕塑看起來非常的龐大逼真雕塑加固設計方案,有的雕塑看起來非常的氣勢磅礴,有的雕塑看起來又非常的小巧精致。而且各種各樣的雕塑的材料也是各不一樣的,有的是石頭而成的有的雕塑是金屬打造而成的,其中金屬打造而成的雕塑師非常受歡迎的一種,而且不管是在國內還是國外,它出現的身影是最多的,而要知道的是任何一種金屬的雕塑都是要經過一系列的復雜的工序才能夠完工的,在這一道道工序之中,又有著很多需要注意的事項,總的來說的金屬雕塑制作是一門大的學問。
(一)制作金屬雕塑方法之設計形狀
我們能夠看到的每一款金屬雕塑,都源于最初的設計,只有設計好雕塑加固設計方案了金屬雕塑的具體形狀、大小,才能夠更好的進行下一步的操作,設計者才能夠確定所要選用的材料,才能夠決定好一些制作過程中的小細節。
(二)制作金屬雕塑方法之做泥塑
設計好雕塑的形狀之后,就要進行雕塑的原身—泥塑的設計了。在制作泥塑的時候只要根據的設計進行就可以了,不過為了更好的保證雕塑成型后的質量,不能夠忽視泥塑的大小、形狀,同時泥塑的濕度也是很重要的,只有當泥塑的濕度一定的標準的時候,才能夠下一步工作。
(三)制作金屬雕塑方法之翻陰模
把處理好的泥塑進行翻陰模的處理是比較細致的一個活,首先陰模要有一定的厚度,只有這樣才能夠保證陰模的成型效果。然后不能夠忘記的是要在外圍用木枋做成一個統一的接觸面,接著就可以將陰,模里面的泥坯去掉了。當然這個時候不能夠忘記的是,用填充物模具進行一定的修整工作,做完這個工作,金屬雕塑的制作就基本完工了。
(四)制作金屬雕塑方法之成型
在進行這一步驟的時候要選用好金屬雕塑的面料的材料,但是不管是選用銅質的材料,還是選用不銹鋼的材料,都需要先將材料進行一定的切割,使得這些金屬材料和模模呈現出的大致的形狀,接著就可以將面料直接在陰模模具上進行敲打,直至面料完全的和模具融為一體,而且不能夠忘記的是,如果采用的是銅板材或者是不銹鋼的板材做面料的話,要用鋼筋做一定的加固的工作。
結語:這樣看來的話每一款金屬雕塑從設計制作到最后的成型,都經過很多的環節,也融合了很多人的心血,所以當我們經過哪些雕塑身邊的時候,不妨試著細細的端詳一下。
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水泥雕塑怎樣做
首先制作雕塑實樣;再用粘結劑將玻璃絲布裱貼在實樣表面雕塑加固設計方案,形成由多塊裱貼覆蓋塊組合而成雕塑加固設計方案的裱貼覆蓋層;取下裱貼覆蓋層,組裝后形成軟型腔模,并在軟型腔模外圍設置圍框,向軟型腔模內灌澆水泥混合物,同進向軟型腔模表面與圍框之間的空間內灌注砂子;
待水泥混合物固化后,除去圍框,砂子和軟型膠模;得雕塑粗制品,經整理后得雕塑制品。
擴展資料
一、成型后的水泥雕塑做法為事先搭建雕塑鋼筋結構,產品由雕塑泥材料塑造出相應的形態,在泥塑稿制作完成后,翻制外模并使用石膏加固,灌入混合水泥漿體融合鋼筋構架。借此鑄型并最后細節刻畫雕琢出來的,硬化后的成品堅不可摧,具有固如建筑的長久壽命。被廣泛應用在各種戶外,廣場,公園,主題場所等大型的雕塑構建中。
二、在人類開始用石頭建造房屋時,就在實踐中創造了粘合劑。早期社會是用粘土作為粘合劑,古埃及人用石灰和石膏等作為粘合劑建造金字塔;古希臘人繼續使用這種粘合劑并進行了推廣。但是發明水泥的是古羅馬人,他們是用石灰、水等混合反應生成水泥,同時值得一提的是與此相類似的先進建筑技術也曾在墨西哥和美國中部出現。
參考資料雕塑加固設計方案:百度百科-水泥雕塑
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