在3dmax中繪制螺旋樓梯的CAD繪圖技巧包括以下步驟:使用“平面”工具創(chuàng)建樓梯平面圖,然后通過“螺旋”命令生成樓梯模型。調(diào)整樓梯模型以適應實際空間尺寸和比例。添加樓梯欄桿、扶手等細節(jié),并進行渲染,得到滿意的效果。
一、在CAD中繪制螺旋式樓梯平面圖
- 設置繪圖環(huán)境
- 確定樓梯單元紙張尺寸、圖層標簽樣式等繪圖環(huán)境要素,這是繪制的基礎準備工作,有助于后續(xù)繪圖的規(guī)范性和準確性。
- 繪圖軸
- 如果使用專業(yè)軟件繪圖,可以使用行偏移標記和其他指令來完成繪圖軸的繪制,為后續(xù)繪制提供基準框架。
- 繪圖墻
- 利用多行編輯、多行分解、修剪等指令來完成墻的繪制,構建出樓梯的大致空間范圍。
- 繪圖基
- 通過行偏移、修剪、中斷等指令來操作,與繪圖墻的操作類似,但指令有所不同,逐步完善樓梯平面圖的基礎部分。
- 繪制龍骨
- 按照類似上述的操作方式進行龍骨繪制。
- 繪制踏板形狀
- 先畫一個圓,然后用圓心做兩條光線,再以這兩條光線作為修剪邊緣來修剪踏板的形狀。
- 確定樓梯支柱(投影)
- 以圓心為中心畫一個圓,該圓的半徑是上述環(huán)的內(nèi)圓半徑,這個圓將成為樓梯的支柱(投影)。
- 轉(zhuǎn)換為區(qū)域并陣列踏板
- 使用region命令將踏板和支柱圓轉(zhuǎn)換為區(qū)域,得到兩個區(qū)域后,對踏板區(qū)域進行環(huán)形陣列,然后逐個調(diào)整位置(增加Z值)以形成階梯布局。
- 拉伸支柱區(qū)域
- 拉伸圓形區(qū)域構成支柱,再使用union命令組合所有踏板和支柱,完成螺旋樓梯平面圖的繪制。
二、在3DMax中繪制螺旋式樓梯平面圖(側(cè)重于3D建模思路轉(zhuǎn)換到平面表現(xiàn))
- 利用自帶樓梯建模命令
- 打開3DsMax,選擇幾何體 - 樓梯,任意選擇一種樓梯,適當調(diào)整參數(shù),雖然是3D建模操作,但可以通過調(diào)整視角等方式獲取較好的平面效果。例如在創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯時,可以通過設置半徑、旋轉(zhuǎn)、寬度、總高、豎板高等參數(shù)來塑造樓梯的形狀,再根據(jù)需要設置厚度等參數(shù)讓其產(chǎn)生真實的厚度感,然后從合適的視角獲取平面圖的參考。
- 自建樓梯模型思路用于平面繪制
- 例如可以先創(chuàng)建一個U型樓梯模型,通過添加彎曲修改器等操作將其彎曲成類似螺旋的樣子,然后從合適的視角(如俯視圖)將其作為螺旋樓梯平面圖繪制的參考,在這個過程中可以對其中的線或面進行提取、擠出、刪除等操作來完善平面表現(xiàn)。
三、在場景插畫中繪制螺旋式樓梯平面圖
- 構建基本框架
- 從上面觀看,螺旋式樓梯呈現(xiàn)出一個圓形,每一級樓梯都是在這個圓內(nèi)形成??梢韵仍谠O計時構繪一個圓柱體,連接線條繪制框架,為樓梯的繪制提供基本的形狀框架依據(jù)。
- 確定臺階數(shù)量和分布
- 設計好樓梯的臺階數(shù)量,如果是一個大型場景,那么樓梯可以先分出不同的樓層。如果第一節(jié)樓梯特別明顯,那么就可以確定樓梯臺階的距離和位置,這可以利用繪畫軟件的對齊分布工具來實現(xiàn)。比如要確定九個臺階的位置,可以復制九條線,一條連接最上層和最下層,然后將九條直線選中,點擊對齊排列功能,就可以均勻分布在圓柱形樓梯上。
- 規(guī)整線條(利用透視工具)
- 使用透視工具,將樓梯的線條規(guī)整地描繪出來。一般來說,最佳的視角是通過兩點透視的關系,事先確定好距離后,可以繪制出樓梯的基礎線稿,使它的角度最恰當、最美觀。
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