本文目錄,1、,雙層廠房怎么建模計算呢,2、,求教用3d max制作工廠廠房模型,3、,3D建模的工具主要有哪些,先單獨計算輕鋼屋架并記錄荷載;再按結構模塊建模,計算混凝土梁柱,出圖也要分開,一般也是土建和鋼構分開施工的,打開工廠平面圖的cad文件,刪除尺寸,保留輪廓線,另存為dxf格式(最好是2004版本的dxf)打開max,導入dxf文件,平面和立面圖擺放到位,開始建模,一般的常用軟件如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold
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雙層廠房怎么建模計算呢
先單獨計算輕鋼屋架并記錄荷載;再按結構模塊建模,計算混凝土梁柱。出圖也要分開,一般也是土建和鋼構分開施工的。
求教用3d max制作工廠廠房模型
打開工廠平面圖的cad文件,刪除尺寸,保留輪廓線,另存為dxf格式(最好是2004版本的dxf)打開max,導入dxf文件,平面和立面圖擺放到位,開始建模
3D建模的工具主要有哪些
一般的常用軟件如下:高模:Maya、3Dmax、Zbrush中模:Maya、3Dmax低模:Maya、3Dmax、Topogun展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等上面的軟件可不是都要學習,其實每一項工作流程最多會使用一款最主要的軟件就夠了Maya、3Dmax學會一個就可以用于多個制作階段了。比如你想學習次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學一個unity3d就差不多了。其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,Topogun是主要的拓補和貼圖烘培應用,Photoshop是主要的處理數字圖像的軟件,Substance Painter常用于做材質。
廠房三維模型廠房三維模型(廠房三維模型圖)
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