本篇文章給大家談?wù)勅S工廠布局設(shè)計軟件哪個好,以及主流三維工廠設(shè)計軟件對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔,本文目錄一覽:,1、,三維模型設(shè)計用什么軟件好???,3、,三維建模制圖軟件哪個好?,4、,3D工業(yè)設(shè)計軟件有哪些,3D工業(yè)設(shè)計最好用的是哪個軟件?
本篇文章給大家談?wù)勅S工廠布局設(shè)計軟件哪個好,以及主流三維工廠設(shè)計軟件對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、三維模型設(shè)計用什么軟件好???
- 2、三維軟件哪個好?
- 3、三維建模制圖軟件哪個好?
- 4、3D工業(yè)設(shè)計軟件有哪些,3D工業(yè)設(shè)計最好用的是哪個軟件?
- 5、學(xué)機(jī)械設(shè)計,用哪種三維制圖軟件最好?
- 6、三維建模軟件哪個好?
三維模型設(shè)計用什么軟件好啊?
1.3DMAX
3DMAX是一款專業(yè)的三維建模、渲染和動畫軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲等領(lǐng)域,市場認(rèn)可度很高,也是建模師的首選建模軟件,功能很齊全,很值得學(xué)習(xí)哦。
2.C4d
這款軟件以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件出名,在電影特效中運(yùn)用的比較多,上手難度也不大,挺適合新手學(xué)習(xí)的。
3.Maya
Maya是著名的三維建模和動畫軟件,這款軟件是Autodesk旗下的,用于創(chuàng)建逼真的角色和大片水準(zhǔn)的特效非常不錯。
4.Anime Studio
這款軟件主要是制作2d動畫建模, 如果你想往動畫方向發(fā)展,可以學(xué)習(xí)一下這款軟件,能夠給動畫角色進(jìn)行快速建模,非常的實用。
不難發(fā)現(xiàn),不同的建模軟件側(cè)重點都不太一樣,即使是比較全能的建模軟件,里面也分為很多板塊,所以學(xué)習(xí)那個軟件,主要看你想往那方向發(fā)展,這樣學(xué)習(xí)的效率也更好,之后也會對就業(yè)有一定的幫助。
5.ZBrush:是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
6.贊奇云工作站
現(xiàn)實中很多的3d設(shè)計師們要同時使用多個3d軟件進(jìn)行建模和渲染,這樣遇到場景過大或者渲染的時候就會出現(xiàn)卡頓崩潰的現(xiàn)象,本地電腦配置不足其實不要升級電腦也可以高效設(shè)計,推薦選擇贊奇云工作站云端設(shè)計,高效渲染建模。
贊奇云工作站由云工作站、軟件中心、贊奇超級云盤和云渲染軟件組成。用戶登陸云工作站后,可以在云工作站中完成制作、審核、項目外包等一系列任務(wù)。在軟件中心中,用戶可以下載海量的專業(yè)性軟件,這些專業(yè)性軟件還有一鍵部署、隨意切換的強(qiáng)大功能,極大地方便了操作者的操作。除此之外,軟件中心還擁有智能化輔助設(shè)計插件,使得工作效率提升了至少三倍。
三維軟件哪個好?
問題一三維工廠布局設(shè)計軟件哪個好:機(jī)械繪圖三維軟件哪個好? Solidworks最簡單,好學(xué)
UG屬于高端三維軟件,PE屬于中端三維軟件,所以就其功能來講顯而易見了,當(dāng)然學(xué)習(xí)起來UG肯定要比PE難點,PE比較容易上手一些,UG可以集設(shè)計、加工、編程及分析與一體化,尤其在模具及加工編程方面比較突出,PE在外形設(shè)計方面比較方便些,PE的設(shè)計過程為全參設(shè)計,UG設(shè)計為全參+半?yún)⒃O(shè)計,各有優(yōu)缺點,就目前來講,PE的使用率還是占據(jù)多數(shù)份額,但近來UG有趕超的發(fā)展趨勢,畢竟是丁端軟件的一體化發(fā)揮作用的結(jié)果,軟件沒有好壞之分的,UG和ProE各有特點,主要看你所從事的行業(yè)大多數(shù)都用什么軟件,為了便于溝通合作,你也只能選擇同樣的軟件,這是最重要。
問題二:SolidWorks Pro/E UG同為三維設(shè)計軟件 學(xué)哪個最好? 其實這些常用的設(shè)計軟件你也不能說供一個就好,各有優(yōu)缺點。從我個人理解來看:
Solidworks簡單易學(xué),Windows操作界面,很容易上手,但感覺用的時候占內(nèi)存較多,對電腦配置要求高,它的工程圖功能相當(dāng)強(qiáng)大。
Pro/e相對內(nèi)存占用稍少,運(yùn)行較快,功能齊全,便沒有前者好學(xué),它也在不斷改進(jìn)操作界面,現(xiàn)在比之前應(yīng)該好操作一點兒,不過用熟了的話,是感覺不到區(qū)別的,主要是對新學(xué)者來說。
UG;Solidworks與之是一個內(nèi)核,沒學(xué)過,不過看到界面也很友好,應(yīng)該不難。
最后,其實這些工業(yè)設(shè)計軟件,個人覺得,只要學(xué)會一個,其它的可無師自通,有很強(qiáng)的相似性。
問題三:三維設(shè)計軟件那個好 你選用國外軟件,機(jī)械類的話 CATIA UG PROE SOLIDWORKS 都很好
要是問先進(jìn)的話,catia
現(xiàn)在北方用SOLIDWORKS用得比較多,南方用PROE比較多,但是在深圳廣州這些城市也有很多公司存在員工同時使用這兩種軟件的情況。最好都掌握。 SOLIDWORKS現(xiàn)在功能有了很大的改進(jìn),而且他的工程圖功能比PROE要強(qiáng)大,直接導(dǎo)入圖形,模具成型之類的用PROE用得比較多,如果單純搞設(shè)計的話,二者*分秋色,但是就學(xué)習(xí)而言,solidworks是比較好學(xué),而且個人感覺他的界面很不錯的。我現(xiàn)在用的2011。
目前國內(nèi)最常用最好的三維機(jī)械設(shè)計軟件是SolidWorks軟件了,在SolidWorks 中,當(dāng)生成新零件時,你可以直接參考其他零件并保持這種參考關(guān)系。在裝配的環(huán)境里,可以方便地設(shè)計和修改零部件。對于超過一萬個零部件的大型裝配體,SolidWorks 的性能得到極大的提高。
PROE在國內(nèi)應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計及模具設(shè)計及加工較多,在嘩型及加工方面應(yīng)用簡單,功勇強(qiáng)大,同樣,這款軟件與SW一樣的好學(xué)(SW相對要易學(xué)一點點)..
UG有更為強(qiáng)大的功能,在造型及加工方面都比PROE強(qiáng)大,但相應(yīng)也就難學(xué)一些,具體如下:
1、全面,基本集成了制造業(yè)所需要應(yīng)用的各種模塊。
2、應(yīng)用廣,汽車制造業(yè)、模具生產(chǎn)應(yīng)用比較廣。(很多大企業(yè)都是專門用UG軟件,這樣也造成會使用UG軟件的人才比較好找工作)當(dāng)然CATIA和PROE用的也很廣,這個要看什么行業(yè)了。
3、操作簡潔,智能。(因人而宜,看個人習(xí)慣)
CATIA是法國達(dá)索公司的產(chǎn)品開發(fā)旗艦解決方案。作為PLM協(xié)同解決方案的一個重要組成部分,它可以幫助制造廠商設(shè)計他們未來的產(chǎn)品,并支持從項目前階段、具體的設(shè)計、分析、模擬、組裝到維護(hù)在內(nèi)的全部工業(yè)設(shè)計流程。它功能強(qiáng)大,一般應(yīng)用于汽車工業(yè)、飛機(jī)工業(yè)的設(shè)計研發(fā)。由于太高端,所以一般應(yīng)用有點大才小用。
以上看法不全面,希望對你有用。祝你工作順利三維工廠布局設(shè)計軟件哪個好!
問題四:三維軟件學(xué)什么好呢 主要看你從事的行業(yè)了,基本如下,但也不是絕對的,這里面catia是最貴的,而在國內(nèi)用的比較多的是后兩者,往往還交叉使用。
1。CATIA:航空、航天
CATIA是法國達(dá)索飛機(jī)公司開發(fā)的高檔CAD/CAM軟件。最早應(yīng)用于航空工業(yè),最大的標(biāo)志客戶就是美國波音公司,波音公司通過CATIA建立起了一整套的無紙飛機(jī)生產(chǎn)系統(tǒng),去得了重大的成功。軟件以其強(qiáng)大的曲面設(shè)計功能而在飛機(jī)、汽車、輪船等設(shè)計領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。CATIA的曲面造型功能體現(xiàn)在它提供了極豐富的造型工具來支持用戶的造型需求。比如其特有的高次Bezier曲線曲面功能,次數(shù)能達(dá)到15,能滿足特殊行業(yè)對曲面光滑性的苛刻要求。價格高,市場占有率比較少。
2. UG(Unigraphics):汽車
美國Unigraphics Solutions(UGS)公司開發(fā)的一個優(yōu)秀的機(jī)械CAD/CAE/CAM一體化高端軟件,它最早應(yīng)用于美國麥道飛機(jī)公司和美國通用汽車公司。汽車行業(yè)一般通用是UG用的比較多,但是也有很多公司用Pro/E和CATIA 。
3. Pro/ENGINEER:機(jī)械、電子、玩具
Pro/ENGINEER號稱“震撼業(yè)界的機(jī)械設(shè)計軟件和世紀(jì)最強(qiáng)大的模具設(shè)計軟件”,是世界上最大的三維CAD軟件。Pro/ENGINEER 軟件是美國參數(shù)技術(shù)公司PTC推出的新一代CAD/CAE/CAM軟件,具有基于特征、全參數(shù)、全相關(guān)、單一數(shù)據(jù)庫等特點。自推出以來,由于其強(qiáng)大的功能,很快得到業(yè)內(nèi)人士的普遍歡迎,并迅速成為當(dāng)今世界最為流行的CAD軟件之一。自90年代中期,國內(nèi)許多大型企業(yè)開始選用Pro/ENGINEER,發(fā)展至今,已擁有相當(dāng)大的用戶群。
2004年,中國二維機(jī)械CAD市場達(dá)到2800萬美元(2.32億人民幣),中國高端三維CAD的市場總額為4600多萬美元(3.8億人民幣),中端三維CAD的市場總額為2200多萬美元(1.82億人民幣)。高端應(yīng)用方面達(dá)索系統(tǒng)的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端應(yīng)用部分)占據(jù)了幾乎100%的市場份額。
《 2004-2005年中國PLM市場研究報告摘要》
問題五:三維設(shè)計軟件那個最好? 做建筑、游戲,MAX最好,而且也稍微簡單點
如果做建筑的話,順便再學(xué)一下CAD。配合max
maya一般是做動漫,廣告,包裝的。
Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不過應(yīng)該沒這兩個好
還有個軟件叫Softimage3D當(dāng)年很流行,我老師就是學(xué)這個的。
三維軟件推薦max,最主要的是,三維軟件會一個了以后剩下的很好學(xué),我當(dāng)年做游戲的時候用的max,現(xiàn)在在做三維廣告,用的maya。一學(xué)就會的。我老師當(dāng)年用Softimage,后來轉(zhuǎn)用max,現(xiàn)在用的maya
PRO/E,和SolidWorks我記得好像是做機(jī)械用的吧,我自己沒用過
CATIA應(yīng)該是后期?我也沒用過。
草圖大師沒聽說過福CAXA也沒聽說過
問題六:哪款軟件畫三維圖比較好 做建筑表現(xiàn),效果圖,最好的是3DMAX..... (國內(nèi)普及度最高的三維軟件)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規(guī)矩
做建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計,最好的是REVIT....(當(dāng)今最先進(jìn)的建筑設(shè)計軟件,行業(yè)趨勢)
理由:基于BIM,專為建筑信息模型而開發(fā)的軟件,既是未來的趨勢,也是當(dāng)今的主流
做影視動畫,工業(yè)渲染,最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達(dá)》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經(jīng)把在好萊塢稱霸多年的MAYA搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機(jī)為代表的產(chǎn)品表現(xiàn),又引領(lǐng)了一個新的時代
做游戲開發(fā),CG行業(yè),最好的是MAYA....(風(fēng)采依舊的老天王)
理由:盡管C4D近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在CG行業(yè),MAYA仍還是壓的住的...以暴雪和AE為代表,MAYA依舊是CG行業(yè)的統(tǒng)帥
做機(jī)械設(shè)計,產(chǎn)品開發(fā),最好的是CATIA....(來自軍火公司的武器大師)
理由:無論大小產(chǎn)品,CATIA都游刃有余,小到打火機(jī),大到航空母艦,都可能是由它設(shè)計而成...
做曲面,復(fù)雜模型,最好的是RHINO.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什么可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,一只蚊子,又要尺寸精確,那RHINO就是你的不二之選
問題七:三維渲染用哪個軟件比較好 沒有太大區(qū)別!用哪個都無所謂!只要材質(zhì)調(diào)的到位,渲染出的圖像并不會有天壤之別,而且它們彼此互不兼容,所以不能達(dá)到取長補(bǔ)短的功效!其實自帶的mr就行,尤其透明材質(zhì)和3s材質(zhì),但是兼容性不怎么好,甚至對max自帶的環(huán)境以及效果插件支持的都不是很好!室內(nèi)渲染用vray,對光的表現(xiàn)很好,渲染速度快!材質(zhì)調(diào)節(jié)簡單。對外部外部插件兼容性很強(qiáng),而且互聯(lián)網(wǎng)上的vray材質(zhì)很多,直接拿來就可以用,但僅此而已,渲染效果一般!最后還有巴西,渲染效果很棒!尤其是皮膚材質(zhì)以及石蠟材質(zhì)可以很好的模擬生物的皮膚表面以及凹痕,可以把物體的細(xì)節(jié)表現(xiàn)得很完美!vray材質(zhì)不管怎么調(diào)也達(dá)不到,但是渲染速度簡直是災(zāi)難!并非所謂的比mr和vr“慢一點”!同樣地效果巴西要比mr和vray慢很多,至于其它的渲染器沒用過,龔以無法評價!個人感覺渲染器用好一個就夠了。
問題八:三維軟件哪個最好用 這個軟件很多,CAD,3d 都比較好,三維建模,游戲Max用的多,動畫Maya用的多,次時代游戲用ZBrush或者mudbox,
室內(nèi)設(shè)計類Max用的多,影視特效用ZBrush或者mudbox
你可以先試試再說吧,沒問題請采納
問題九:現(xiàn)在用三維軟件,最好的軟件是什么 不一定哦 這要看你用于哪方面了 機(jī)械放面的三維軟件就用UG,PRO E,Solidworks等 家裝方面的就用3D MAX了 其他還有好多三維的軟件 你根據(jù)你的自己情況再做決定吧!
問題十:動漫專業(yè) 學(xué)哪個三維軟件 比較好呢 現(xiàn)在行業(yè)中使用的三位動畫軟件比較多,很多同學(xué)總是困惑于究竟應(yīng)該學(xué)那一種。今天我們就來簡單分析下各款軟件的優(yōu)缺點。
3DS MAX 這是中國早期動畫人最早接觸的三維動畫軟件了。簡單易用,層級式的結(jié)構(gòu)便于初學(xué)者學(xué)習(xí)。而且3DS MAX有中文版,也便于國人自學(xué)。不過Autodesk對它的定位更多的是在室內(nèi)效果圖,建筑效果圖等領(lǐng)域。在三維動畫領(lǐng)域,其功能較弱,過多依賴插件,可控性也不強(qiáng)。在動畫甚至游戲領(lǐng)域它正逐漸被替換。
MAYA 作為一款面向PC機(jī)的三維動畫軟件,它的定位就是制作三維動畫。它擁有完善的項目管理,適合團(tuán)隊合作。其所有模塊都按動畫制作流程區(qū)分。其層級+節(jié)點的結(jié)構(gòu),既保證了易學(xué)性,也保證了可控性和靈活性。其專有的mel語言為高端應(yīng)用提供了更大的自主性。目前國內(nèi)95%的動畫公司和50%以上的游戲公司都使用maya作為主要的三維制作工具。應(yīng)該說,在當(dāng)前包括今后一段時期內(nèi),MAYA都是行業(yè)的主流。
Softimage XSI一款非常專業(yè)的三維動畫制作軟件,其非線性動畫編輯是它的最大特色。而且它是一款純節(jié)點式的軟件,這保證了它的專業(yè)性和靈活性。但是由于過于專業(yè),不易學(xué)習(xí),目前應(yīng)用比較少,國內(nèi)也極少相關(guān)的學(xué)習(xí)資料。而且使用它的動畫公司也非常少見。
以上三款軟件如今都已經(jīng)歸在了Autodek公司的旗下。Autodesk公司也分別給它們定了位,3DS MAX主攻效果圖,MAYA主攻主流動畫,而Softimage XSI則在高端市場作為MAYA的補(bǔ)充。
除了Autodesk旗下的三劍客。還有一款三維動畫軟件也逐漸被大家熟悉,那就是Houdini。雖然它也是綜合性三維軟件,但是其最強(qiáng)大的地方在于其特效。它的流體動力運(yùn)算和剛體動力學(xué)獨樹一幟。很多高端電影特效制作團(tuán)隊,都把它作為MAYA的補(bǔ)充專門用來制作特效。
總的來說,各款三維動畫軟件差別不是很大。作為初學(xué)者,也不要在學(xué)習(xí)那個軟件這一點上糾結(jié)。其實4款軟件,專精任意一個,都可以完成動畫制作的任務(wù)。不過考慮到絕大多數(shù)動畫公司和特效公司都是使用MAYA作為主要軟件,所以個人推薦從maya入手。其實當(dāng)你精通一個軟件后,其他軟件的學(xué)習(xí)也是水到渠成的事了。
三維建模制圖軟件哪個好?
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3D工業(yè)設(shè)計軟件有哪些,3D工業(yè)設(shè)計最好用的是哪個軟件?
3D工業(yè)設(shè)計軟件主要有下面這幾個三維工廠布局設(shè)計軟件哪個好,最好用的應(yīng)該是AutoCAD了。
1、SolidWorks
SolidWorks是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),后被法國Dassault Systems公司收購,跟其三維工廠布局設(shè)計軟件哪個好他3D工業(yè)設(shè)計軟件相比,SolidWorks操作簡單、易學(xué)易用,國內(nèi)外的很多教育機(jī)構(gòu)都將SolidWorks列入制造專業(yè)的必修課。
2、UG NX
UG NX是由美國Unigraphics Solutions【UGS】公司開發(fā)的CAD/CAE/CAM一體化的三維軟件,后被德國西門子公司收購。廣泛用于通用機(jī)械,航空航天、汽車工業(yè)、醫(yī)療器械等領(lǐng)域。
3、Pro-E
Pro/Engineer是美國PTC公司【Parametric Technology Corporation】旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件,在參數(shù)化設(shè)計,基于特征的建模方法具有獨特的功能,在模具設(shè)計與制造方面功能強(qiáng)大,機(jī)械行業(yè)用的比較多。
4、AutoCAD
AutoCAD【Auto puter-Aided Design】是美國Autodesk公司出品的自動計算機(jī)輔助設(shè)計【CAD】軟件,用于二維繪圖、文檔規(guī)劃和三維設(shè)計。適用于制作*面布置圖、地材圖、水電圖、節(jié)點圖及大樣圖等。廣泛應(yīng)用于土木建筑、裝飾裝潢、城市規(guī)劃、園林設(shè)計、電子電路、機(jī)械設(shè)計、航空航天、輕工化工等諸多領(lǐng)域。大家租房時看的房型圖大部分都是用AutoCAD來做的。
5、CATIA
學(xué)機(jī)械設(shè)計,用哪種三維制圖軟件最好?
三維設(shè)計軟件應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛,常見的有工業(yè)設(shè)計類軟件,如中望3D、SolidWorks,藝術(shù)設(shè)計類軟件,如Rhino3D、3D Max??筛鶕?jù)不同的應(yīng)用場景選擇合適的三維設(shè)計軟件。
中望3D是國產(chǎn)自主三維設(shè)計軟件,功能高效易用,支持設(shè)計仿真制造一體化,基于歷經(jīng)30多年市場打磨驗證的三維幾何建模內(nèi)核Overdrive,集“實體建模、曲面造型、裝配設(shè)計、工程圖、鈑金、模具設(shè)計、結(jié)構(gòu)仿真、車削、2-5軸加工”等功能模塊于一體,覆蓋產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)全流程。
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2.強(qiáng)大的建模能力:勝任復(fù)雜的實體建模、曲面造型,高效實現(xiàn)各種設(shè)計思路。
3.智能塑膠模設(shè)計:智能、標(biāo)準(zhǔn)的全流程塑膠模設(shè)計,提供從設(shè)計到加工的一站式模具開發(fā)解決方案。
4.豐富的標(biāo)準(zhǔn)件庫:提供多國標(biāo)準(zhǔn)件庫和主流標(biāo)準(zhǔn)件,支持自制零件庫,提高常用零部件繪制效率。
5.2D與3D高效互通:與中望CAD集成,實現(xiàn)工程圖的快速跨環(huán)境轉(zhuǎn)換,滿足更多用戶的使用需求。
6.CAD/CAE/CAM一體化:集成中望仿真軟件,支持多種仿真分析類型,供2-5軸加工方案,真正實現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計、驗證與制造一體化,縮短產(chǎn)品開發(fā)周期。
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三維建模軟件哪個好?
常見的三維建模軟件有哪些
1、3DS Max?
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系
統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。
常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強(qiáng)大,基
本上都能滿足一般的3D建模的需求。
我們的學(xué)生也需要經(jīng)常用到3DS Max來構(gòu)建模型。網(wǎng)上關(guān)于3DS Max的教程和學(xué)習(xí)視頻非常多,使
用者眾多。
?2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的世界頂級的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和Wavefront(這兩個軟件在我讀博時就非常有名,當(dāng)時就代表了最先進(jìn)的動畫及數(shù)字技術(shù),我曾用過Wavefront)。
3、Softimage
Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設(shè)計軟件,后被Autodesk收購。
它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強(qiáng)大。
許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作
大量的驚人的視覺效果。
4、Rhino(犀牛)?
Rhino是美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機(jī)器配置要求很低,安裝文件才幾
十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設(shè)計和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強(qiáng)大的,特別是在創(chuàng)建
NURBS曲線曲面方面功能強(qiáng)大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。
在與上海造船廠研究所的合作項目中,我們用Rhino來進(jìn)行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方
便靈活。
5、Cinema 4D?
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,在蘋果機(jī)上用得比較多,特別是在歐美日為
最受歡迎的三維動畫制作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實時三維模型的軟件。
其強(qiáng)大之處在于管理3D模型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,使得輸入、結(jié)構(gòu)化、修改、創(chuàng)建原型和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫
非常容易。
前幾年與一家從事數(shù)字城市的公司合作時我們就用Creator快速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成
數(shù)據(jù)庫來管理這些模型,還是相當(dāng)?shù)姆奖恪?/p>
6、Blender
一個自由和開放源碼的三維建模和動畫應(yīng)用程序,可用于建模,紫外線展開,紋理操縱,水模擬,蒙皮,動畫,渲染,粒子和其他仿真,非線性編輯,合成,并建立互動的3D應(yīng)用程序。
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