本篇文章給大家談談鋼結構3d3s三維建模過程,以及鋼結構三維圖怎么畫對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔,本文目錄一覽:,1、,3D3S軟件是做什么的,具體點,謝謝,2、,三維建模的基本流程,3、,三維建?;静襟E,4、,鋼結構設計3d3s中如何對鋼梁進行弧形建模?
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3D3S軟件是做什么的。具體點,謝謝
3D3S鋼結構—空間結構設計軟件是同濟大學獨立開發的CAD軟件系列鋼結構3d3s三維建模過程,同濟大學擁有自主知識產權。該軟件在鋼結構和空間結構設計領域具有獨創性,填補鋼結構3d3s三維建模過程了國內該類結構工具軟件的一個空白。截止2006年12月31日,3D3S的注冊用戶總數為1890家,基本覆蓋了各大鋼結構設計單位和鋼結構企業。目前國內結構設計一線都能看到3D3S軟件的身影。 3D3S軟件可提供以下四個系統鋼結構3d3s三維建模過程:3D3S鋼與空間結構設計系統、3D3S鋼結構實體建造及繪圖系統、3D3S鋼與空間結構非線性計算與分析系統、3D3S輔助結構設計及繪圖系統 。
3D3S鋼與空間結構設計系統包括輕型門式剛架、多高層建筑結構、網架與網殼結構、鋼管桁架結構、建筑索膜結構、塔架結構及幕墻結構的設計與繪圖,均可直接生成Word文檔計算書和AutoCAD設計及施工圖。 3D3S鋼結構實體建造及繪圖系統主要是針對輕型門式剛架和多高層建筑結構,可讀取3D3S設計系統的三維設計模型、讀取SAP2000的三維計算模型或直接定義柱網輸入三維模型,提供梁柱的各類節點形式供用戶選用,自動完成節點計算或驗算,進行節點和桿件類型分類和編號,可編輯節點,增/減/改加勁板,修改螺栓布置和大小、修改焊縫尺寸,并重新進行驗算,直接生成節點設計計算書,根據三維實體模型直接生成結構初步設計圖、設計施工圖、加工詳圖 3D3S鋼與空間結構非線性計算與分析系統分為普通版和高級版,普通版主要適用于任意由梁、桿、索組成的桿系結構;可進行結構非線性荷載——位移關系及極限承載力的計算、預張力結構的初始狀態找形分析與工作狀態計算,包括索桿體系、索梁體系、索網體系和混合體系的找形和計算、桿結構屈曲特性的計算、結構動力特性的計算和動力時程的計算;高級版囊括了普通版的所有功能,此外還可進行結構體系施工全過程的計算、分析與顯示??扇我舛x施工步及其對應的桿件、節點、荷載和邊界,完成全過程的非線性計算,可考慮施工過程中因變形產生的節點坐標更新、主動索張拉和支座脫空等施工中的實際情況。 3D3S輔助結構設計及繪圖系統可對獨立基礎、條形基礎、鋼結構梁、鋼結構柱、鋼結構支撐、壓型鋼板組合樓蓋、組合梁及中小工作制吊車梁進行設計和驗算,并可直接生成計算書及AutoCAD設計和施工圖,對于直跑和旋轉鋼樓梯,根據輸入參數直接生成AutoCAD施工圖。
3D3S自1997年推出1.0版,至今已有10年的使用、維護和升版歷史,歷經千家以上用戶和數千個工程實踐的檢驗。3D3S軟件中采用的高層結構彈塑性時程分析模型是呂西林教授團隊的研究成果(獲國家和省部級科技進步獎),采用的預張力結構、索膜結構計算設計理論及鋼結構實體建造繪圖技術是張其林教授團隊的研究成果(獲省部級科技進步獎) 同濟大學科技處組織專家對3D3S各系統和各功能模塊分別進行了專家鑒定以保證軟件的可靠性和嚴肅性。3D3S軟件于1999年首批進行了行業軟件登記,成為國內最早獲得承認的鋼結構與空間結構專業設計軟件。上海同磊土木工程技術有限公司于2004年獲得軟件科技企業稱號,2006年獲得上海市以及國家科技部創新項目的全額資助。
建模技巧
3D3S軟件從V5.0以后就基于AutoCAD圖形*臺進行開發,與Autocad的命令緊密結合,使用操作方式統一。 所有CAD的建立線框模型的二維和三維命令都可以在3D3S軟件中使用,常用的例如: 劃線(line)、復制(copy)、移動(move)、拉伸(stretch)、鏡像(mirror)、陣列(array)、打斷(break)、使用夾點拉伸等。在選取對象時,也可以使用wp,fence等輔助命令參數。
用3D3S計算門式剛架、鋼框架的使用技巧 本文用《3D3S》計算門式剛架、鋼框架的使用技巧和注意事項。討論了腹板計算比限值和蒙皮效應。 輕鋼結構是近年來國內興起的一種新型結構形式。它的優點在于:可適應大跨度、大面積、大柱網聯合廠房的要求;廠房建設速度快、收效早;結構自重較輕,可減少基礎的投資。鑒于以上優點,業主在廠房建設中大多愿意使用輕鋼結構,我院在近年來廠房設計中輕鋼結構大有超越混凝土結構的趨勢。筆者有幸完成了天津逸仙科學園(門式剛架)和三環樂喜新材料有限公司{鋼框架)兩個工程。在設計過程中經過深入研究和頻繁使用《3D3S),《鋼結構設計規范GBJl7--88》《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程ECSl02:98》和《冷彎薄壁型鋼結構技術規范GBJl8--87》有幾點體會拿出來供大家參考。 1 《3D3S》的使用 《3D3S》是同濟大學開發的用于鋼結構設計的軟件。該軟件可用于鋼框架、門式剛 架、自立塔架、鋼屋架及吊車梁等各種鋼結構的設計??捎糜?面分析,也可用于空間分析。從使用角度來看,該軟件學術分析強于實際工程的設計。本院常用的是鋼框架和門式剛架,由于門式剛架有快捷生成方式,這里并不多談,主要討論鋼框架的計算。 《3D3S》的主要流程:建模一規定約束一截面-上荷載-內力分析一設計驗算一節點一施工圖?;静僮骺蓞⒁娬f明書,這里僅就使用中的幾個問題加以討論。 a、建模時一般只建立柱和主梁,次梁的建立可用主梁分段然后捕捉用分段后節點來建立。如果遇到不規則框架可按規則框架建模,然后局部刪除柱梁,必須注意這樣會變節點和構件號。 b.規定約束時請注意次梁的約束,一般節點程序自動規定為固接,但一般框架次梁和主梁的連續鉸接,這樣必須將每個次梁選中然后將其兩端轉動使約束釋放。 c.《3D3S》的線荷載輸人非常方便,面荷載的輸人有些繁瑣,如果局部面荷載輸錯,那全部需要重輸,所以需要謹慎?!?D3S》的荷載中包括**和風荷載的計算,但是必須先計算**作用然后才能導風載。必須注意的是荷載的工況號,程序規定了恒載為o,風載為2,活載可有幾個,最重要一個為1,其余可分配不同工況號。最新版本中計算**時,可將活載加人重力荷載代表值,一般可取0.5的系數。 d.設計驗算中,算框架時一般選擇《鋼結構設計規范GBJ17--88》,但這樣計算結果會比用《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程 ECSl02:98》及其鋼結構3d3s三維建模過程他鋼結構公司的計算結果大。計算過程中主要焦點在構件腹板和柱子長細比要求的差別,這部分見后面論述。施工圖設計一般只使用{3D3S》提供的構件,《3D3s》所提供的節點詳圖一般需另行繪制。 《3D3S》使用兩個坐標系統,一個為結構總體坐標系x、Y、z軸,另一個為構件自身坐標系1、2.3軸。在查閱內力時請區別使用。 2 剛架腹板屈曲后強度的利用 門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程CECSl02:98》中腹板允許失穩,并可利用屈曲 后強度,見此規程6.1.1。而《鋼結構設計規范CB,17--88》中不允許腹板失穩,見此規范第5.4.2條。 3 長細比的比較 《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程CECSl02:98》中構件的長細比(第3.5.2條) 與《鋼結構設計規范GBJl7--Sg》(第5.3.7和5.3、8條)相比有所放松 4 應力蒙皮效應的考慮 當屋面板、墻板為鋼板且和橫梁、檁條可靠連接時,結構形成一個整體,提高了結構整體剛度和承載力,這就是應力蒙皮效應。一些鋼結構公司使用國外設計程序,考慮了應力蒙皮效應,所以比用《3D3S》計算構件截面為小。 《門式用0架輕型房屋鋼結構技術規程CECS102:9s)中對應力蒙皮效應有所討論見此規程條文說明5.1.2。但是一般情況下,由于具體工程的鋼結構安裝公司對板與構件連接情況并不十分了解,所以一般不考慮此作用。
三維建模的基本流程
三維建?;玖鞒滩襟E如下:
1,打開CAD,然后在下面找到“切換工作區”選項。單擊此選項可在其子菜單中找到3D建模選項。
2,單擊3D建模選項后,您將進入3D操作界面。
3,在3D界面中找到視覺樣式選項。單擊此選項可在其子菜單中找到著色選項,如圖所示。
4,單擊顏色,然后在下面找到3D導航選項。單擊此選項可找到東南等距側面選項。
5,單擊東南等軸測面選項,進入3D工作區。
6,在3D模式菜單中找到box選項。單擊此選項可在其下拉菜單中找到金字塔選項。
7,選擇金字塔選項以在3D空間中創建金字塔以創建3D多面體。
三維建?;静襟E
三維建?;静襟E大體上有三種:第一種方式利用三維軟件建模鋼結構3d3s三維建模過程;第二種方式通過儀器設備測量建模;第三種方式利用圖像或者視頻來建模。具體的建議咨詢下翼狐網鋼結構3d3s三維建模過程,翼狐網**靈活學習,不受地域時間限制?!具M入官網,立即領?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
制作三維建模的軟件有SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如*移、旋轉、拉伸以及布爾運算等來構建復雜的幾何場景。利用建模構建三維模型主要包括幾何建模、行為建模、物理建模、對象特性建模以及模型切分等。其中,幾何建模的創建與描述,是虛擬場景造型的重點。
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鋼結構設計3d3s中如何對鋼梁進行弧形建模?
以直代曲,直接的曲線形是沒有辦法計算的,部分情況下的實體模型中可連接處理成曲線桿件
三維虛擬建模流程
三維虛擬建模過程,包括勻色融合處理、結構模型構建、還原空間位置、紋理映射貼圖和三維模型輸出等步驟。
4.3.2.1 勻色融合處理
通過PhotoPlan軟件進行勻色及融合圖像處理。
步驟一:通過PhotoPlan將圖像加載到CAD*臺中(圖4.105)。
步驟二:使用PhotoPlan對圖像進行勻色處理(圖4.106)。
步驟三:將勻色處理好的兩張或多張圖片進行融合處理(圖4.107)。
圖4.105 加載圖像菜單
圖4.106 圖像勻色處理菜單
圖4.107 圖像融合視圖
4.3.2.2 結構模型建模
在三維模型制作軟件3DMax/MaYa 中導入多視窗的照片數據,進行結構分辨人工建模。
步驟一:將圖片導入3DMax的視圖窗(圖4.108)。
步驟二:參照視圖窗內的照片進行ploy建模(圖4.109)。
步驟三:對模型進行多邊形編輯,使其結構能夠和實際圖片相對應(圖4.110)。
圖4.108 圖像導入視圖
圖4.109 轉換多邊形視圖
圖4.110 多邊形編輯視圖
4.3.2.3 還原空間位置
模型建立后根據不同的照片角度還原拍攝空間位置。
步驟一:在3DMax里建立幾個環形的面片(圖4.111)。
圖4.111 環形面片圖
步驟二:將拍照的物體圖片分別賦予到每個面片中(圖4.112)。
圖4.112 選擇照片賦予面片圖
步驟三:將模型直接與中間位置進行對比,查看模型的結構和空間位置。
4.3.2.4 紋理映射貼圖
通過對反求出的照片位置對應模型進行紋理映射貼圖。
步驟一:選中低邊模型拾取高精模型(圖4.113)。
圖4.113 渲染到紋理、模型拾取視圖
步驟二:添加模型所映射的選項類型(圖4.114)。
圖4.114 添加紋理元素視圖
步驟三:添加所映射紋理的文件名和貼圖的大小,然后輸出渲染(圖4.115)。
圖4.115 添加映射紋理的文件視圖
4.3.2.5 三維模型輸出
在完成紋理貼圖后,進行通用三維格式的輸出。
步驟一:對制作完成的三維模型進行輸出所需要的文件格式(圖4.116)。
圖4.116 文件操作視圖
步驟二:選擇文件保存類型*.FBX(圖4.117)。
圖4.117 選擇保存文件類型視圖
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