本文作者:廊坊鋼結構設計公司

廠房三維建模(廠房三維模型)

廊坊鋼結構設計公司 2周前 ( 11-16 02:04 ) 453 搶沙發
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本文目錄一覽:

pkpm三維廠房要不要建吊車梁

pkpm三維廠房要建吊車梁。根據相關信息顯示,三維建模時應輸入吊車梁,吊車梁是各榀排架之間必要的連接構件,在結構整體計算中必不可少。

廠房三維建模(廠房三維模型) 鋼結構門式鋼架施工

關于三維制圖

CAD (Computer Assistant Design)計算機輔助設計

衡量一個國家科技現代化和工業現代化的重要標志。

廣泛應用于機械工程和建筑工程領域,同樣廣泛應用于環境工程領域。

CAD制圖比傳統圖板畫圖具有很多優越性

CAD制圖=設計方法+CAD軟件應用

設計師繪制CAD圖紙所必備的的條件:掌握環境工程設計方法;熟練掌握CAD軟件

CAD圖紙是工程師的語言。

設計部門用圖紙表達設計思想和設計意圖,生產部門用圖紙指導加工和制造。

使用部門用圖紙作為編制招標標書的依據,或用于使用和維護

施工部門應用圖紙編制施工組織計劃,編制投標報價及準備材料,組織施工。

建筑工程領域的任何工程技術人員和管理人員都要求具有一定的讀圖能力和繪圖能力,讀不懂圖就象文盲一樣,不可能勝任工作。

土建專業人員為貫徹國家建設規范,要求廠房的長度、屋高、門、窗、樓梯等尺寸服從模數制的規定。

從事環境工程的人員具備了土建CAD制圖知識,才能更好地進行工藝設計。

與土建專業人員有共同的語言。

與其他專業人員很好地配合。

對土建工作提出要求,進行監督。

同時可以自已進行簡單土建設計,使合理的工藝內容與完美的藝術形式相結合。

充分發揮創造性和空間想象力,在創意上能標新立異,把工藝設計搞得更好。

Rhino,又叫犀牛,是一款超強的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經常用它來建模,然后導出高精度模型給其他三維軟件使用。

Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線。是一個功能強大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的——犀牛軟件。Rhino是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。其開發人員 基本上是原Alias(開發MAYA的A/W公司)的核心代碼編制成員。當今,由于三維圖形軟件的異常豐富, 想要在激烈的競爭中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的價值。因此Rhino就在建模方面向三維 軟件的巨頭們(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)發出了強有力的挑戰。 自從Rhino推出以來,無數的3D專業制作人員及愛好者都被其強大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一個“平民化”的高端軟件:不象Maya,SoftImage XSI等“貴族”軟件,必須在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI圖形工作站的Irix上運行,并且還要搭配價格昂貴的高檔顯卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一塊ISA顯卡,甚至一臺老掉牙的486主機即可運行起來。 其次,它不象其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動輒幾百兆;而Rhino全部安裝完畢才區區20幾 兆。因此,著實的詮釋了"麻雀雖小,五臟俱全"這一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其圖像 的真實品質已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工業設計,更可為各種卡通設計,場景制作及廣告片頭打造出優良 的模型。并以其人性化的操作流程讓設計人員愛不釋手,而最終為學習SolidThinking及Alias打下一個 良好的基礎??傊?;Rhino3D NURBS犀牛軟件是三維建模高手必須掌握的、具有特殊實用價值的高級建模軟件

我推薦以上2種軟件,cad容易上手,簡單的3維制圖比較方便,功能比較全面;犀牛在建復雜曲面上有更好的效果,操作也比較方便。

前沿專訪 - 商湯科技欒青:人工智能的基礎是現實世界數字化

欒青認為, AI是把現實世界數字化廠房三維建模的重要工具。有了人工智能,就可以在虛擬世界里更快生成人、物、場景,大大降低元宇宙的構建門檻和成本 。AR/VR與AI的結合,能跨行業解決很多不同問題。除了 游戲 、社交外,在工業、建筑、醫療等產業數字化領域,也有比較多的應用空間。

不過,欒青也指出,目前相關產業還是處于初期發展的階段,不管是硬件體驗、內容生成平臺,還是所涉及的經濟系統、授權認證系統等均需時間來建立。 五年通常被認為是硬件的一個迭代周期,而最終的成熟時間依然很難預測 。但在終極的數字世界建立之前,會有比較多的雛形形態,能夠解決日常生活中的一些問題。

人工智能的核心,在于持續把現實世界數字化

欒青廠房三維建模:不管是稱其為元宇宙,還是叫混合現實,或者數字世界也好,類似的概念已經存在非常久了。目前來看,AI所起到的作用主要包括三個方面。

首先,人需要擁有一個新的身份,AI將幫助大家以數字分身Avatar,更好地進入到虛擬世界里;其次是虛擬世界的多模態人機交互體驗,即這些數字人對不同的虛擬世界、不同服務進行人機的交互;第三,虛擬要與真實結合,AI可以更快速地構建虛擬世界。

《科創板日報》:當下已經有哪些落地的應用場景?

欒青:目前所基于的載體是各類屏幕、電子設備,比如手機、電腦、大屏,當然還有開始初步應用的VR和AR眼鏡。

在To C的應用方面,包括了各種各樣的VR社交應用、會議系統等。在To B的方向,較為常見的是通過智能數字人,來替代某一項服務的重復性勞動。比如在商場、銀行、醫院等,數字人可以幫助前臺來完成刷卡、來訪登記等這些簡單、重復的工作。

AI還能實現三維內容的快速生成,比如通過無人機或者手機快速掃描,就可以把現實場景在數字空間里建立起來。這在智慧城市的管理,智能遙感技術的應用已經非常多了。

在今年冬奧會期間,廠房三維建模我們就對冰壺賽場冰立方的整個場館進行了三維數字化。通過AI技術捕捉冰壺在三維場景中的位置,成功實現了在超大空間范圍內,遠距離精準檢測并識別定位跟蹤可能被遮擋的運動冰壺。不僅如此,我們還通過“虛實結合”的方式,在現場大屏和咪咕視頻還原冰壺的運動軌跡曲線。這不僅可以幫助運動員分析研判對戰形式,適時調整戰術,還能讓觀眾更好地了解和感受冰壺運動的精髓。

《科創板日報》:完成對水立方場景的三維數字化重建,大概需要多久時間?

欒青:我們在場館內走一圈的時間大概是十幾、二十分鐘,然后在兩個小時之內就能把整個水立方冰壺比賽場館進行完整建模。這還是普通服務器的建模速度,如果使用性能更強的服務器,還有可能會更快。

《科創板日報》:AI為現實世界數字化所帶來的效率提升,您有沒有相關的數據?

欒青:比如, 過去建立一個數字人,平均時長大概剩3-4個月。通過AI的優化之后,在初步情況下可達到一個月以內。未來我們還將會把整個流程優化到以天為單位的級別 ,這樣可以讓很多行業高效率使用自己的虛擬形象代言人,這是我們正在努力的方向。

可以說,現實世界數字化,是AI最核心在做的事情。如何更快生成人、物、場景,降低成本和門檻,而不是需要專業的設計師花很長時間才能做完。

《科創板日報》:所謂現實世界數字化,在產業化場景也有應用空間,比如說像工業領域一直在提的數字孿生。

欒青:是的, 三維建模和數字化管理是比較通用的技能,可以跨行業解決很多不同問題 。在工業、建筑、醫療等等,都有比較多的可能性。

其中,工業是非常典型的場景。我們也實現了許多工廠,包括對工業園區、工業廠房等的快速三維建模。通過快速三維建模后,對現有的各種攝像頭設備或者其他分配的信號進行連接,就形成了一個典型的數字孿生場景。

AI的優勢在于,不需要設計師進行場景的三維重建 ,這是一項較為勞動力密集的工作。我們用 普通的民用攝像頭產品,甚至手機圍繞現場走一圈就可以把場景快速地建立出來 。

而且這些部署的攝像頭,可以實現三維高清定位,快速地標定至三維的空間位置中,這樣不管廠區還是園區的數字化管理就會非常高效地進行。

數據化和硬件體驗是兩大挑戰

《科創板日報》:“AI+XR”的結合應用還是處于初期發展階段,您覺得可能還存在哪些挑戰?

欒青:挑戰主要有兩個方面。

首先是體驗。這是需要全行業一起解決的事情,包括大家常說的VR或AR內容生態,依賴整個行業一系列的技術提升,把整個體驗和內容建立起來。

其次則是數據化。虛擬世界或者說數字世界的存在,最終要幫助到真實世界解決實際的問題。但挑戰在于,很多的場景是具有長尾效應。比如在工廠,有些設備是在別的廠區見不到的,或者在這個特殊行業才擁有的,那就需要進行一系列長尾內容的數據化。 如何高效率低成本識別不同的內容,并且實時的數據化到我們系統當中,這也是一大挑戰 。

《科創板日報》:虛擬現實應用要真正發展起來的話,可能涉及到哪些關鍵產業鏈?

欒青:首先 硬件的產業鏈肯定是第一步 。必須采用大家習慣、能夠日常使用的體驗方式,才能普及。就像手機如果非常重,又很昂貴,那么大家不太可能用起來,很多應用也無從落腳。

所以,硬件成本的降低,以及重量、散熱、耗能等的提升,仍然要不斷去攻克的瓶頸。由此來看, 光學顯示,包括輕量化的芯片等,應該都會有較強的發展空間。同時,基于硬件的各種智能化,包括手勢識別、面部驅動,三維人建模等內容工具,也亟待發展 。

內容生成平臺也非常關鍵 。三維比二維的內容制作要復雜很多。以前可能只有 游戲 廠商,需要做復雜的三維內容,但投入也是非常大的。 如果我們希望走向全民普適,比如銀行、商場、辦事大廳等,都進入到三維數字世界之中,廠房三維建模你發現成本就會變得非常巨大 。各種各樣高效的內容生產工具和平臺也會有一輪需要被突破的過程。

此外,如果所有人都需要在三維互聯網進行更深入地交流,那么大規模云端的協同性計算,也會有一個巨大的發展契機。當然,還包括經濟系統、授權認證系統等,都要在這個體系下被建立起來。

看好數字文創和數字人

《科創板日報》:您預估成熟期需要多久呢?

欒青:現在還比較難預測。不過, 在終極的數字世界建立之前,會有比較多的雛形形態,可以解決日常生活中比較多的問題 。

比如剛才提到的數字人在垂直領域的應用,已經可以消除很多服務體驗和效率上的難點。并不一定非要有全新的硬件或者不同的內容生產生態。只要在專業領域做得比較好,就可以有效地提升生產效率。這種行業級別的應用,我們認為已經到來了。

而 全民的、普適性的三維互聯網級別,可能還需要一定的發展周期,大家常說5年是一個硬件迭代周期,我們也拭目以待 。

《科創板日報》:目前比較有前景的應用,除了數字人之外還有哪些?

欒青:數字世界需要各種各樣的內容,人是一方面,物是另一方面。把很多現實物品進行數字化,也已經成為一個重要的體驗環節。

在這方面,數字文創擁有比較大的發展契機。我們已經與敦煌、故宮等大型IP合作,來進行數字內容的體驗提升,更好地展示中國傳統文化的魅力。

事實上,數字世界可以有更大的創造空間,展示現實文創產品展現不了的內容。 過去是數字賦能實物,現在是實物賦能數字,通過AI/AR的方式,把虛擬的數字內容附著在實體上面,這是我們對數字文創的定義 。

《科創板日報》:您在人工智能從事研究工作多年,您認為人工智能對人類而言,所具有的最大意義是什么?

欒青:人工智能本質上模擬了人類大腦處理信號的方式。在人工智能出現之前,計算機只能處理數字化的信號,沒有辦法表達自己的思想,依然需要人對這些信號進行解析,才讓其變得有意義。

人工智能出現,首先是把現實世界數字化。這樣計算機在很多領域就能看懂現實世界的信號,而不用依靠人力。計算機可以自動地、主動去做一些事情,這樣提升了數據處理的效率。 其核心是解決了信息入口的問題。也就是原先需要人進行輸入,現在整個世界的數據信息不斷自動地流入到計算世界里。

當然,人工智能不只是解決入口問題,還要進行各種三維數字內容生成,這是另一價值所在。這方面,人工智能可以把許多重復性勞動替代掉,也是我認為未來重要的發展方向。

catia能做建筑模型嗎

catia是目前世界上主流的曲面造型工具,當然可以對建筑建模,做建筑模型是他的基本功能而已,三維建模是catia最簡單的應用,他還可以對建筑進行三維渲染,網格劃分,力學分析等功能。下面是catia的使用范圍:

模塊化的CATIA系列產品提供產品的風格和外型設計、機械設計、設備與系統工程、管理數字樣機、機械加工、分析和模擬。CATIA產品基于開放式可擴展的V5架構。CATIA系列產品在八大領域里提供3D設計和模擬解決方案:汽車、航空航天、船舶制造、廠房設計(主要是鋼構廠房)、建筑、電力與電子、消費品和通用機械制造。

求助大神?。?!關于結構設計建模計算的問題

二維模型大多都是平面應變模型吧,類似于單向板的概念,即一個方向為主受力方向,適合延縱向截面變化較小的結構。必須進行三維建模計算的當然就是空間效應顯著的啦,明顯不能用一個截面來表現該截面法向受力情況和影響的那種。模型簡化上不知道有什么具體的文章資料啊,這都是結構力學力、彈性力學里就有的基本概念,模型做多了自然就知道哪些必須用三維建模哪些可以用二維代替。

急~請問~類似做廠區廠房分布圖用什么軟件呢?

你好這位朋友!類似這種圖可以用以下幾種軟件來制作:

如果是三維建模,可以使用:

一、AUTO

CAD,這種軟件可制作各種施工圖。

二、3DS

MAX

,可制作各類型的三維模型,使用很方便。

如果只做平面圖,可以使用:

一、CORELDRAW,可以用來繪制各種圖形、平面圖。

二、Adobe

photoshop,也可以繪制各種圖形及平面圖,不過有些繁瑣。

廠房三維建模的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于廠房三維模型、廠房三維建模的信息別忘了在本站進行查找喔。

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