本文目錄,1、,最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事,2、,底部鋼框架上部門剛怎么定義結構體系,3、,最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事,4、,最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事,廣告最討厭了.....編輯刪了吧......,建模方法:建議使用“門式剛架三維設計”建模,模型中建立各個剛架立面,下部框架可按夾層或直接繪制網格線建立,立面建完之后,將系桿建入(縱向框架梁可以按系桿輸入),縱向的次梁不建,屋面水平支撐、柱間支撐可在此建模,設計方法
- 最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事
- 底部鋼框架上部門剛怎么定義結構體系
- 最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事
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最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事
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底部鋼框架上部門剛怎么定義結構體系
建模方法:建議使用“門式剛架三維設計”建模,模型中建立各個剛架立面,下部框架可按夾層或直接繪制網格線建立。立面建完之后,將系桿建入(縱向框架梁可以按系桿輸入),縱向的次梁不建。屋面水平支撐、柱間支撐可在此建模。設計方法:三維建模完成后,加載荷載并計算,按設計結果調整截面至合適的截面。每一個立面都要進行設計,直到所有立面都完成。參數設置里面,設計規范應選擇《鋼結構規范》,結構類型可以選“門式剛架輕型房屋鋼結構”(如果只有局部夾層的話)或者“多層鋼結構廠房”(如果層數較多的話)。屋面梁建議設置為按門規驗算并按壓彎構件復核。(題外話:關于規范和結構類型的選擇,和結構本身的特點以及抗震均有關系,不能簡單地認為按上面的說法設置一定是正確的,需要更加深入的探討。) 框架補充建模:轉到框架的“三維模型與荷載輸入”,仍進入剛才的模型目錄,可以看到程序自動生成了各個標準層,頂層的坡屋面也自動設置了“上節點高”。這也是我建議先使用門式剛架建模的原因,這樣可以方便的生成頂層的斜梁及變截面梁。(注:1、建議保留原模型,復制一個目錄來進行以下步驟。2、使用其他的設計軟件,可能更容易建立空間模型??傊蠹铱梢赃m當選擇設計軟件和建模方法,不可拘泥于此。) 在這里,需要補充布置框架部分的縱向鋼梁,以及尚未布置的支撐等必要構件。最后生成樓板和布置荷載。樓板和屋面板可按實際需要設置彈性板或剛性板。一般來說,我們不考慮樓板對鋼梁的作用,建議不考慮面外剛度,可以選擇剛性板或彈性膜。如果要考慮樓板對鋼梁的作用,使用“鋼與混凝土組合梁”會比較好。屋面板一般是使用彩色壓型鋼板,結構計算時,不考慮板的剛度。因此可以輸入0厚度板來導荷載,同時不會對構件提供額外的剛度。但是這樣做有個問題,頂層剛度相對于下部框架要小很多,振型及平動或扭轉計算結果會比較糟糕,個人認為可以將屋面板設置為較小的厚度,比如10厚,有限地考慮屋面板的面內
最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事
這個“三維立體框架棋盤棋類電子競技運動”最初是由一個叫做國際哥人家伙爆料出來的,原理是利用計算機的虛擬空間,將現有的平面行棋,改良為三維立體行棋。簡單的說,就是實現了棋類運動從平面對弈到3D操作的升級。
最近在網絡上傳的沸沸揚揚的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”是怎么回事
這個“三維立體框架棋盤棋類電子競技運動”最初是由一個叫做國際哥人家伙爆料出來的,原理是利用計算機的虛擬空間,將現有的平面行棋,改良為三維立體行棋。簡單的說,就是實現了棋類運動從平面對弈到3D操作的升級。
三維框架模型三維框架模型(三維架子圖怎么畫)
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