本文作者:秦皇島加固改造設計公司

游樂設施設計模塊化設計方案(游樂設施建模)

秦皇島加固改造設計公司 2周前 ( 11-15 13:38 ) 860 搶沙發
本篇文章給大家談談游樂設施設計模塊化設計方案,以及游樂設施建模對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔,本文目錄一覽:,1、,游樂設計流程,2、,游樂場應該怎么規劃?拜托各位了 3Q,3、,像素樂園的設計理念是什么,4、,全球首發|2020紅點設計概念大獎揭曉,42件最佳設計作品完整榜單出爐!

本篇文章給大家談談游樂設施設計模塊化設計方案,以及游樂設施建模對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

游樂設計流程

1.投資策劃

即研究項目地旅游市場、社會經濟、競爭對手等情況游樂設施設計模塊化設計方案,確定項目游樂設施設計模塊化設計方案的市場定位。根據投資回報最優的原則游樂設施設計模塊化設計方案,確定項目合理投資額度以及各功能模塊的投資配比。核心是好鋼用在刀刃上游樂設施設計模塊化設計方案,一定的投資額度下用好資金游樂設施設計模塊化設計方案,塑造項目吸引力。同樣的項目投資,吸引力越強,價值就越高。

2.品牌策劃

即根據投資策劃思路,貫徹市場定位和打造吸引力,確定項目品牌戰略和競爭策略。核心是鎖定目標消費群體,識別顧客需求,從項目未來市場營銷角度出發,進行娛樂創意,策劃項目的亮點和賣點,構建項目游玩過程的獨特游客體驗,這是打造項目特色和差異化的關鍵。

3.設計策劃

即按照投資策劃與品牌策劃的思路過渡到設計實施。圍繞項目的特色和差異化,進行設計內容的全面組織和深化。核心是提出規劃構想,確定建設內容和功能分區,選擇建筑風格、文化主題、水上游樂設施,并分析可行性,為后續設計提供關鍵域功能區控制性技術指標要求或指導意見。

4.總體規劃與方案設計

通過總體規劃設計圖來表達項目的建設內容與布局,確定項目各功能區域的空間位置關系及其與外部的銜接關系。提出主要標志性建筑造型方案和重要節點景觀方案,并指出設計關鍵點,合理安置水上游樂設備。

5.初步設計

按照總體規劃設計圖對分區具體設計環節進一步深化,將娛樂創意和核心工程的關鍵內容細化,定出解決技術方案和主要參數。

6.施工圖設計

編制詳細總圖、以及分專業詳圖、建設概算,表達各細節的具體尺寸、材料、做法等技術要求,目標是能夠指導各專業施工。

游樂場應該怎么規劃?拜托各位了 3Q

一、選址考慮因素: 1、人流 2、地價 3、政府政策 4、周邊環境,例如近海等等 5、市民需要 6、同行競爭 7、最重要的是根據你的資金 二、定位結合當地人流實際及消費水*,定位為主題公園、兒童樂園、市民的休閑娛樂場所等。 三、規劃提供如下方案以供參考。 云南省開遠市游樂場修建性詳細規劃 天津市建筑設計院廣州分院 開遠火力發電廠是建國初期蘇聯援建156項工程中的一項重點工程,建廠40余年來成就輝煌。但近年來由于不適應市場經濟的發展,于1998年停產。針對個舊、開遠、蒙自群落城市發展的趨勢及大型文化娛樂場所空白的現狀,政府協同企業制定長遠戰略目標,轉產開發以休閑旅游業為龍頭的城市游樂場。 一、規劃構思 根據實際情況,整個規劃分三期。首期建設主要包括卡通城、水世界、賽車場及商務休閑區改造。二期為電力博物館及文化宮建設(利用原有卸貨*臺鐵路發展倉儲運輸也是二期規劃的組成部分,此工程單獨立項)。第三期為灰場環境治理,遠期發展為小型休閑公園。規劃采取積累滾動式開發,強化功能分區,使規劃有序的實施發展。 二、空間布局 現有廠區占地24公頃,灰場占地6公頃,規劃將全部用地大致規劃為四個區: 1、夢幻游樂園區(包括卡通城、水世界、二期室內娛樂宮及賽車城),是游樂場的主要游樂區,位于游樂園入口東西向大道的兩側,是一期投資的重點。 2、商務休閑區(包括體育俱樂部、垂釣園、商務會議中心及后勤辦公區,位于廠區的南部,部分利用原有建筑整舊翻新,一部分新建,形成集商務會議、休閑娛樂、體育健身的綜合服務區。 3、倉儲運輸區(包括臨時倉庫及保鮮倉庫、批發中心),結合廠區原有運煤鐵路及用地沿線的倉庫廠房組成。 4、游樂園山莊區(即灰場,包括植物園、百鳥園、茶室、山地卡丁車),在設計上以綠化園林為主體,設計一個情趣公園,一個世外桃源。 三、創新與特色 規劃突出工業文化背景,充分地利用原有工業設施、噴水池、樹木等,進行游樂場新設施的設計。有效地利用了發電廠原有的資源,減少建設項目的投資。同時也保持原地舊工業文化的氛圍,突出了游樂場的特色,增加了游客的追憶和想象力。 四、主要技術經濟指標(表) 五、實施效果 開遠游樂場(現名紅電文化城)按規劃建成后,現有員工120人,其中半數為原發電廠職工。自2001年12月試運營至今,運轉良好,營業額已達100萬,接待游客2萬多人次,創造了較好的經濟效益。游樂場現在已經成為開遠市的代表景點,多次成為當地天氣預報的背景圖片,成為周邊地區第一座擁有國際卡丁車賽車場和水上世界等大型娛樂項目的游樂城,受到整個開蒙地區人民的廣泛歡迎。發電廠也由原來的污染企業成為今天的環保城市公園,為開遠市城市環境的改善做出了重要貢獻。根據規劃安排,二期的會議中心、賓館、渡假村也已開始動工。二期工程建成后,開遠游樂場將成為集游玩、餐飲、購物、度假為一體的綜合性場所。 參考資料:

游樂設施設計模塊化設計方案(游樂設施建模) 結構橋梁鋼結構設計

像素樂園的設計理念是什么

PIXELAND像素樂園”是一個公共空間美化項目,它將不同的戶外設施組合在一個整體空間中,如特色景觀、兒童游樂設施、成人休閑設施等。

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這個項目的靈感來源于像素的數字概念。雖然像素是具有自己的RGB或CMYK顏色信息的圖像的最小獨立樣本,但它也是種任意給定數字圖像中眾多像素的集合。

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而如何將這個想法轉化為項目實際運用中的空間組織,我們想到了可以通過添加和組合較小的獨立功能像素來創建一個多功能的公共空間。

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每個像素在保持自己的功能和特點的同時,還可以作為一個獨立的物體來使用。最終,這些像素的結合衍生出了一個非常亮眼有趣的通用的多功能公共空間。

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鑒于合適承載人群活動的最小空間單位為5*5米,此項目的核心像素區是一個5*5的完美正方形1, 25 x 1, 25 米的像素。這種模塊化方法的使用解決了邊緣通行, 行人流通和邊緣景觀的問題。

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針對裝置邊緣部分處理的解決方案,我們還采用了利用小像素的綠色植物圍繞在廣場周圍,一定程度上為廣場提供了私密性和安全屏障。廣場還配備了休息區,帶桌椅的野餐區,提供遮蔭的盒狀結構躺椅區,凹陷式的公共長椅,傾斜的草坪以及可以開展小型集會的露天劇場。

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▲*面圖

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除了休閑設施以外,Pixeland帶有全方位豐富的互動可玩的游戲功能,在廣場中央有一個以馬匹為主題的主題游樂場,可以為年輕游客帶來歡樂和趣味。

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另外,棋盤狀的廣場以多層次的方式發展,呈現出一個有趣的人工地形,越朝向中心高度越增長,我們將“馬”作為戰略標志放置在頂部。

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全球首發|2020紅點設計概念大獎揭曉,42件最佳設計作品完整榜單出爐!

全球首發|2020紅點設計概念大獎揭曉游樂設施設計模塊化設計方案,42件最佳設計作品完整榜單出爐游樂設施設計模塊化設計方案!

以下文章來源于紅點設計博物館?游樂設施設計模塊化設計方案,作者紅點設計博物館

紅點設計博物館服務號

紅點設計大獎每年收到來自全球70個國家和地區超過20,000件參賽作品,共有:紅點產品設計大獎、紅點品牌與傳達設計大獎、紅點設計概念大獎、當代好設計獎4大獎項。

相對于紅點產品設計大獎與當代好設計獎,紅點設計概念大獎參賽作品針對的是產品和服務的設計概念,或報獎時未量產銷售的設計原型。

2020年紅點設計概念大獎(Red Dot Award: Design Concept)參賽作品在經過國際專業評審團的重重評定之后,獲獎結果于今天最終公布。紅點最佳設計獎代表紅點設計概念獎中的最高水準,引領著全球范圍的設計趨勢,每年紅點最佳設計獎的公布都在各大行業領域引起廣泛關注。

聚焦紅點最佳設計獎

2020年紅點設計概念大獎(Red Dot Award: Design Concept)一共收到了來自? 52個 國家和地區的企業、設計工作室、研究機構和設計師提交的? 4,170件 設計概念、設計研究項目、原型,僅? 42件 作品獲得了紅點最佳設計獎(Red Dot:Best of the Best),?比例僅占所有參賽作品的 1% 。在這些獲得紅點最佳設計獎的杰出設計概念中,有5項被提名為紅點之星的候選——這是紅點設計概念大獎的最高獎項,也是全球設計界的導航燈。

以下是最新首發的2020年紅點最佳設計獎獲獎作品完整榜單,讓游樂設施設計模塊化設計方案我們一起先睹為快~

ENSO

口罩容器

公司 : zenius Ltd., Japan

設計師: Fukushima Masaki, Sasaki Ryosuke

Enso口罩容器設計為手腕佩戴,也可以作為時尚單品。其造型的設計靈感來自“Enso”,即一、兩個不受限制的筆觸繪制的書法圓圈,表達了放飛心靈而讓身體自由創造的時刻。在日本禪宗書法中,它的含義可以解釋為“完美的無窮”,甚至可以闡釋為宇宙本身,完全取決于個人理解。Enso的使用取決于用戶個人想法,它的多種用途給人們帶來了自由度和舒適感,這正是這種不確定時期人們所缺乏的感受。

Bamboo Washing Machine

竹洗衣機

機構: School of Design, Dalian Minzu University, China

設計師: Bai Minghe, Liu Xiaoxu, Pan Cheng,?Qiao Song, Prof.Xu Kun, Yu Xinyue,?Yu Yue, Zhao Tianqi

這款竹洗衣機(Bamboo Washing Machine)是傳統渦流洗衣機或筒式洗衣機的簡化版本,由兩個主要部分組成:一個是主要的洗衣機機體,這個部分可公用,另一個是各個家庭自有的裝衣物木桶,這兩個部分可輕松組裝,且整個產品都是可生物降解的,其有效的包裝節省了運輸過程中的空間,降低了運輸成本。它利用了河流和溪流的自然水流量和壓力將潮汐能轉換為機械能,當水進入這個洗衣機底部時,主滾筒會根據水壓的情況進行順時針或逆時針旋轉,從而產生可以有效快速清洗衣物的渦流。

UNICONE

單髁置換骨科器械

公司: Suzhou MicroPort OrthoRecon Co., Ltd., China

設計主導: Huang Huanhuan

TOGOther

無障礙行動載具

機構: National Yunlin University of Science and Technology, Taiwan, China

設計師: Pan Yu-Ting, Wu Ya-Cheng

TOGOther無障礙行動載具是一種電動運輸工具,可連接到各類輪椅設備。根據殘障人士的需求,它可提供三種移動模式:獨立模式、輔助模式以及個人運動模式。一起走(TOGOther)的設計源于建立一個人人共享的包容性社會的理念,其設計不僅減輕了殘疾人本人的負擔,也減輕了照顧者的負擔,為老齡化社會公共事業提供了建設性的支持。

House Wide Shut

通透式遮蔽房屋

工作室 :Grupa Plus Architekci, Poland

設計師: Jakub Roziewicz

通透式遮蔽房屋(A House Wide Shut)是一種全玻璃結構居住空間,該房屋結構由三層玻璃立面組成。最外層可擋風蔽日,甚至還可以屏蔽掉居住者不喜歡的景色。中間層具有完整的AR功能,而最內層則可以顯示多媒體信息,其玻璃墻使用了交互式的自適應遮罩,為居民提供了隱私。通透式遮蔽房屋將真實世界和虛擬情景相結合,信息化數字世界的自由增強了現實世界的美感。

De-noising Pillow

降噪枕

公司: inDare Design Strategy Limited, China

設計主導: Chen Yujie

降噪枕(De-Noising Pillow)是一款可有效隔離噪音的U形枕頭,從而讓使用者獲得更安靜和高質量的休息時光。該枕頭內置了彈簧結構,可調整為完美契合每位用戶的頸部曲度。其L形設計的一大優點是可用作前額枕頭,在降低噪音的同時隔離掉大部分光線。

Little Hoppa

三合一兒童游樂設施

公司: Sofie, United Kingdom

設計主導: Sofie Hepworth

Little Hoppa是一款三合一兒童游樂設施,既是孩子的游樂園、又是彈跳椅和活動桌。它耐用、創新且可作為多種活動設施,因此可以隨著孩子的成長隨時適應他們不同階段的喜好和需求(適用于0-4歲)。桌面可雙面使用:年齡較小的孩子使用的一面設有內置道路,以及講故事用的圖形和互動玩具,可以進行激發想象力的游戲,而年齡較大的孩子則可以使用另一面*坦面來進行繪畫或閱讀。Little Hoppa外觀精美,足以單獨成為一個設計對象,每個階段的搭建和拆卸都很容易,大多數零件都可重復使用。

Play Together

秋千

設計師: Guo Xin, Hu Boyang, Wang Xinyue,?Yang Haojing, China

Play Together是一款旨在增進父母與孩子感情的公共秋千,利用差動傳動的原理,無需父母推動就可以為秋千提供動力。秋千的兩個座位由一個旋轉開關共同控制,也可解鎖旋鈕開關,解鎖時兩個座椅均可獨立使用。Play Together的材料選擇體現出其用戶為本的理念,秋千上的把手以及座椅表面均由防滑柔軟的橡膠制成,提供了舒適感。座椅的造型減少了滑落的風險。秋千與邊框的相連處有一個橡膠制的緩沖器,用于減少金屬碰撞。整個產品的整體色調令人愉悅,回歸到兒童產品的設計初心。

Empathy Pen

共情筆

設計師: Oklim Lee, United States

這款“共情筆”(the Empathy Pen)為所有人提供了了解手震感受的機會和方法,手震是帕金森病的主要癥狀之一。該筆還可用于教育學生和教師,將成為學習有同理心的第一步。筆桿的末端附有一顆絨球,以防止使用者受傷,同時給這款筆附上一絲溫暖的美感。

UN/LIMITED

背包

設計師: Chou Kuan-hua, Taiwan, China

UN/LIMITED通過日常背包來探索體積和材料上的需求。該款背包是可伸展的,可以容納意想不到的大物品,也可以壓縮成一個更簡約的形狀,以方便出行。在“精簡設計”的設計理念指導下,背包通過熱焊進行密封,并由杜邦的Hytrel或類似的單一可回收熱塑性彈性材料制成,并打造出不同的硬度水*。這一特性與當今市面上通常使用多種材質且難以回收的背包形成了鮮明的對比。UN/LIMITED意在打造出一款可回收、可持續的塑料產品,同時能夠與使用者建立起真摯的情感紐帶。

Tube Lock For Bicycle

自行車專用管鎖

公司: Shenzhen C60Design Co., Ltd., China

設計主導: Qiu Qi

自行車專用管鎖(Tube Lock for Bicycle)通過將鎖與自行車座桿組合在一起,讓自行車的防盜系統變得時尚而整潔。自行車座桿連接器是通用的,可以由自行車制造商安裝,消費者也可以自行安裝。產品使用指紋解鎖,解決了鎖匙丟失的風險。磁吸固定裝置可以確保自行車鎖更為牢固地固定在座管上。同時,集成的反光條可保證騎行者在夜晚的安全。

Clean Seat

公共馬桶

工作室: Tsang Ching Pun Design Ltd. China

Clean Seat的馬桶蓋會在第一個傳感器(位于馬桶蓋的前部)感應到有人靠近時自動打開。第二個傳感器感應到使用人離開后,馬桶蓋隨即關閉并自動上鎖。當馬桶蓋上鎖時,馬桶將開啟自潔功能。經過這一系列的清洗消毒,在下一位使用者使用時,馬桶座將再次達到了干凈衛生的狀態。

Strap Light

機構: Zhongshan Torch Polytechnic, China

制造商: AMAZI Lighting Tech Co., Ltd., China

Strap Light燈以其靈活的模塊化設計展現出無限的可能性。線條與節點的組合簡單直觀。輪廓光圈構成其核心部分,可以自由組合成一個簡單的壁燈(超薄版),配置壁燈以區分房屋的不同樓層(標準版)。Strap Light燈鼓勵人們重新定義自己的空間。鋁結構使產品表面光滑;配以丙烯酸透明板,以達到良好的照明效果。這些金屬管易生產、造價低、易組裝。

Mixx

家庭影院合成燈

設計師: Kim Wonkyoung, South Korea

Mixx家庭影院合成燈將投影儀、揚聲器、照明和藍牙功能全部融合到一個家用電器中。它完美地替代了對電視和揚聲器等多種家用設備的需求,同時仍然提供相同種類的娛樂體驗。當Mixx的家庭影院系統在不使用時,它可充當落地燈以照亮空間。同時,其外觀造型優雅,可單獨作為一個室內裝飾品。

Moving-Z

家具柜

公司: ZINUS Design Department, South Korea

設計主導: Kim Jiyun

Moving Z是一種新型家具概念,它便于移動并且可以放入狹小的空間。它旨在減少搬家時所需的時間和精力。對于經常搬家的人,Moving Z可以輕松打包、產品組件規格統一,由多種材料制成,可以自由堆疊或排列。Moving Z的模塊化設計和靈活特性意味著它可以輕松的替換和維修。輪式框架可用作推車,可方便地移動物品。Moving Z的設計和優化可以減少庫存量單位(SKU),有效提高了該產品的生產和庫存管理效率。

The Smooth Void-The Lounger

躺椅

設計師: Maria Wolff Metternich, Germany

Smooth Void躺椅展示了編織的無限潛力,它不僅可以作為覆蓋物或裝飾元素,還可以作為裝飾品。Smooth Void躺椅提供多種休閑方式,躺椅和身體完美貼合、互相支撐,創造舒適感的同時又展現出一種獨特的活力。Smooth Void躺椅的有機和極簡主義造型詮釋出一種特別的美感,并通過協調連貫的色彩搭配和設計喚起整個產品生命力。大約二十層棉和萊卡混合面料在底墊上拉伸,組成了間隔織物。通過這樣的材質構造,帶來高度舒適的觸感,進而為用戶帶來生理和心理上的舒適感與愉悅感。

Drop Leaf Table

落葉桌

工作室: tsai Design, Australia

設計主導: Jack Chen

落葉桌(Drop Leaf Table)通過便利生活的智慧,為這一空間難題提供了解決方案。日常使用時,它是一個供兩人使用的圓桌。如果需要使用筆記本電腦或其他工作任務需要直邊的桌面,則可以將單葉桌面折疊起來。桌子的制造時將數控技術(CNC技術)與傳統木材和金屬工藝相結合,打造出這款外觀看似簡單,實則是優雅又功能強大的組合家具。

Magnetime

座鐘

設計師: Elham Mirzapour, Iran

MagneTime是一款由兩部分組成座鐘:代表宇宙的懸浮球和代表時間之門的環繞環。它的設計靈感來自時間這一神秘的第四維度,懸浮球帶來的失重感也代表了這種神秘感。通過使用磁懸浮系統,懸浮球可以在沒有任何支撐的情況下盤旋在空中。鐘面指針以光顯示,MagneTime座鐘可連接Wi-Fi,并連接到一款配套的應用程序上,可以用來設置時間。

WandsWayout WSB

微型飲品工廠

公司: Wayout International AB, Sweden

設計主導: Martin Renck

Wayout公司擯棄了預包裝再運輸的模式,為本地的水和飲料供應提供了一種可持續的替代方案。此方案通過將產業鏈收益轉移到消費產品的環節,推動當地經濟繁榮,繞開過時繁瑣的產業結構,幫助人類可逐漸過渡向更綠色、更健康和更安全的未來。這種可出租的微型工廠概念,使任何租賃者都可以為消費者現場量身定制飲料這種方案組合。

Cast Iron Spice Grinder

鑄鐵香料研磨碗

公司: Hebei Hequ Trading Co., Ltd., China

設計主導: Zhou Yapeng

The Cast Iron Spice Grinder鑄鐵香料研磨碗去除了所有不必要的結構從而實現最簡設計。該研缽和研杵的尺寸和細節結合了最適合研磨碗的特性和材料,并根據用戶的使用體驗和習慣優化。這款研磨碗包含了一個主盛缽,一個灰泥研缽和一根搗杵。搗杵兩端均可使用,其中一端可研磨更精細的香料。

Bee Hive Intelligent Camara Array

蜂巢智能相機陣列系統

公司: Shenzhen Boyan Technology DBA?RayShaper China, China

設計主導: Dr. Wen Jiangtao

鉑巖蜂巢智能相機陣列系統(RayShaper BeeHive Intelligent Camera Array system)以其高度模塊化的革命性設計領跑計算機視覺系統領域。每個六角形模塊(或“單元”)均為獨立帶有MTF(調制傳遞函數)接口的4K120幀專業級攝像機,都可適應多種高質量的鏡頭。

Piano

路由器

公司: Shenzhen Skyworth Digital?Technology Co., Ltd., China

設計主導: Li Haopeng

Piano路由器支持物聯網應用,企業級4K/8K視頻,AR(增強現實)/ VR(虛擬現實),并可在學校、車站、購物中心等多種場景使用。在設計方面,這款路由器以其人們熟悉的類似鋼琴鍵盤的外觀融入家庭裝飾中,整體美學親切友好。Piano路由器的波浪形表面可向前傾斜,下有可伸縮的支撐底座,從而產生浮動的視覺效果。

Wearable Light Therapy for Natural Newborn Care

新生兒可穿戴式光療

公司: Bilihome B.V., Netherlands

設計師: Marina Toeters, Christian Steven van Eek

可穿戴光療在專門設計的服裝中使用了三層不透明、透氣且溫度可控的織物。盡管功能強大,但該產品看起來卻很像品普通的嬰兒背心或套頭衫。它穿著舒適,并具有很大的光療面積。該設備由通過磁性連接控制開關的外部電池供電。

Mini Mobile Stage

迷你移動舞臺

設計師: Wang Mingye, Yan Zhenyang, China

街頭歌手在外出表演時經常必須隨身許多設備或經常到處轉場。迷你移動舞臺(The Mini Mobile Stage)是一款集成了吉他揚聲器、音樂架、麥克風架、儲物盒、舞臺聚光燈甚至凳子的產品。除了極其便攜和易操作之外,僅需幾個簡單的步驟即可將手推車變成彈出式表演舞臺。除此之外,迷你移動舞臺可以連接到自行車架上,方便街頭歌手在騎自行車時攜帶。

atLightCurtain

軟件

公司: Autonics inc., South Korea

設計主導: Park Ji Young

atLightCurtain是用于設置和監視安全光幕的軟件,可保護工業現場危險區域中的工人和設備。它以清晰的圖像提供產品狀態信息,因此工人無需過于接近危險區域即可確認產品狀況。它通過一個扁*化的簡潔用戶界面(UI)來完成此任務。整個界面通過便于用戶理解的直觀配色和可視化效果構建了視覺信息層次。這套用戶界面(UI)具備泛用性,可以針對各種工業裝置或設備進行優化,從而在不同設備之間提供無縫的體驗。

Multi layered 3D lighting effect

多層3D光效

公司: LOTTE CHEMICAL, South Korea

設計主導: Kahng Sookyung

多層3D光效(Multi Layered 3D Lighting Effect)為車載AI及自動駕駛汽車的傳統照明或顯示設備提供了另一種傳達解決方案。多層3D光效可以傳遞詳細而微妙的情感指標。其采用先進的傳感器來檢測駕駛條件的任何變化并引發乘客的情感互動。

Aperture

碎紙機

工作室: Blond Ltd, United Kingdom

設計主導: GJames Melia

該款碎紙機只有兩個按鈕:自動和反向。傳統的碎紙機的前方會有一個觀察窗,要求用戶蹲下才能看到里面的東西。這款產品根據人體工學對此進行改善,可以拉開產品的外殼來形成觀察口,從而讓用戶站立著即可確認機子內工作情況,此觀察口還能作為無縫拉把使用。這些功能上的改進使這款碎紙機更加整潔,肅靜且不對外界造成干擾,從而自然地適應各種室內風格和場景。

Logi ULTRA

鍵盤

設計師: Li Shuai, China、Tillmann Schrempf, Germany

羅技(Logi)ULTRA鍵盤是串聯當下與未來工作空間之間的新世代產品,它是為適應工作空間的演進趨勢,以及向遠程辦公模式過渡而生的產品。羅技ULTRA的設計旨在共享辦公空間里供多人使用,因此鍵盤的布局可根據每個用戶的人體工學,偏好和軟件需求進行定制。羅技ULTRA將這些信息保存在云端中,用戶可以通過安全的指紋驗證在世界任何地方進行訪問。設備上的超觸覺傳感器能發出超聲波,從而引起用戶皮膚的觸覺反饋。節能的電子墨水屏幕則具有高對比度,確保顯示內容清晰易讀。

Teamplayer

控制臺

公司: Klaxoon, France

設計主導: Matthieu Beucher

Teamplayer控制臺試圖發起視覺上的“智能工作”革命。Klaxoon的協作工具套件已為全球數以百萬計的團隊所采用,用于高效舉辦各類會議,工作坊和培訓課程。借助一系列智能控制器(例如滾輪和軟墊)以及超個性化的開放式快捷*臺,Teamplayer控制臺讓所有人都能使用可視化管理軟件。軟墊和滾輪的設計具有超強的適應性,用戶可以直觀地執行任何操作。Teamplayer控制臺利用集體智慧的力量來提高參與度,并使信息可視化,從而協助團隊成員更好的做決策。

canoo

電動車

公司: Canoo, United States

設計主導: Richard Kim

Canoo電動車專注于通過三種方式革新傳統汽車:一是通過全新的設計,利用電動車(EV)的獨特技術優勢,最大程度上為車輛提供大型SUV車輛級的內裝和緊湊的總占地面積;二是省心且無長期條款的會員模式;三是隨著時間的推移產生更多收益的下一代商業模式。這是一種極簡主義的解決方案,只向會員提供他們所需的一切,不提供任何累贅的東西。并向他們提供更加寬敞,直觀的出行體驗。

Prophecy Concept

現代車

公司: Hyundai Motor Company, South Korea

設計團隊: Hyundai Design Center

預言概念(Prophecy Concept)這款車為現代電動車家族又新增一位代表作,它將現代汽車的設計語言擴展到更廣闊的視野。側視圖中最為完美的突出了它的特征,整潔、簡單,透明的丙烯酸材料可以清楚地看到功能組件的美感?,F代Prophecy Concept車的操縱桿集成支持多種功能的按鈕,提供了全新而有趣的駕駛體驗,引入的所有設計元素均基于“樂觀未來主義”。這也是Prophecy Concept所展現的標志性設計概念?!皹酚^未來主義”將為人和車輛之間建立“情感聯結”。

VISION-S Prototype

索尼VISION-S原型車

公司: Sony Corporation, Japan

設計師: Creative Center, Sony Corporation

NEMO Submersible

潛水器

公司: U-Boat Worx, Netherlands

設計主導: Lex van Rijswijk

NEMO潛水器專為在溫度舒適的環境中探索深海而設計,它可以安全地潛水深達100米,使冒險家可以探索隱藏的沉船殘骸、尋找新的水生物種或者只是享受令人嘆為觀止的海底環境。Nemo的細節精雕細琢:透明的座艙,八邊形推進器風道,類似汽車的船尾以及完全由丙烯酸制成的加壓船體,這款潛水器的重量輕、體積小,所以可以將其拖在汽車后或拖車上,方便從岸邊出發,廣泛適合各類人群使用。

The New Door Gods

新門神

設計師: Dr Chen Mengxi, China

許多中國人沒有戴口罩的習慣。這在流感季節或最近的新冠疫情期間尤其成問題。在中國,人們向“門神”祈求*安,而新門神(New Door Gods)是對傳統中國農歷新年習俗的現代詮釋, 這些海報鼓勵人們養成良好的個人衛生習慣,并戴口罩以防止呼吸道飛沫傳播病毒或細菌。

A.V. Mapping A.I. Platform

音視頻人工智能*臺

公司: Memuriesic Co., Ltd., Taiwan, China

設計主導: Frinny Lee

游樂設施的設計要點有哪些

要注意以下幾點原則:

因地制宜原則。

特別是戶外游樂設備首先要跟著當地的地勢地貌等自然環境的差別進行設計,有些區域還要特別考慮當地的天氣等氣候情況,比如像是多雨或者多風的地域,要考慮天氣對設備的影響。其次,因地制宜更是要從自然特征出發,將游樂場景的基本風格進行定位,進行設計。最后,我們還有考慮當地的地域文化背景是否要融入進游樂場景的設計之中。

整體化原則。

要重視整體規劃,不能東拼西湊。特別是戶外文旅項目一般占地比較大,在設計的時候特別考驗設計師在設計時的專業性以及對整個場地的把握。

趣味性原則。

趣味性一直是游樂場景的初衷,要在體現地域特色的基礎上,使得我們的游樂項目更好地展現可玩性,吸引人的注意,成為必玩不可的經典項目。

規范性原則。

規范性是安全質量的保障。游樂園游樂講究設計,要符合人體工學與藝術,設計要注意各個規范要求。

關于游樂設施設計模塊化設計方案和游樂設施建模的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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